Q100319: Nuke ல் வண்ணவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?

சுருக்கம்

இந்தக் கட்டுரை Nuke வண்ணவெளிகள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதையும் அவற்றின் பின்னணியில் உள்ள அடிப்படை பணிப்பாய்வு கருத்துக்களையும் விளக்குகிறது.

மேலும் தகவல்

கலர்ஸ்பேஸ் பணிப்பாய்வு

வண்ணவெளிகளைப் பயன்படுத்துவதன் பின்னணியில் உள்ள அடிப்படை யோசனை என்னவென்றால், பதிவுசெய்யப்பட்ட படத் தரவை ஒரு வண்ணவெளியிலிருந்து இன்னொரு வண்ணவெளிக்கு மாற்றுவதன் மூலம் பரந்த அளவிலான சாதனங்களில் சரியாகக் காட்ட அனுமதிப்பதாகும்.

பயன்படுத்தப்படும் வண்ணவெளி அமைப்புகளை வரையறுக்க Nuke இரண்டு வகையான வண்ண மேலாண்மையைப் பயன்படுத்துகிறது, Nuke சொந்த "வண்ணவெளிகள்" மற்றும் ஓபன் கலர்ஐஓ (OCIO).

Nuke பூர்வீக "வண்ணவெளிகள்" தொழில்நுட்ப ரீதியாக வண்ண மாற்றங்கள் ஆகும், ஆனால் இந்தக் கட்டுரையில் அவை அதே கொள்கைகள் பொருந்துவதால் வண்ணவெளிகள் என்று குறிப்பிடப்படும். Nuke பூர்வீக "வண்ணவெளிகள்" பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்: Q100327: Nuke உள் "வண்ணவெளிகள்" எவ்வாறு செயல்படுகின்றன?

OCIO என்பது சோனியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தொழில்துறை தரநிலை வண்ண மேலாண்மை அமைப்பாகும், இது இணக்கமான மென்பொருளானது தயாரிப்புகள் முழுவதும் நிலையான முடிவுகளை உருவாக்க ஒரே வண்ணவெளி உள்ளமைவு கோப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் உற்பத்தி பயன்பாட்டிற்கு ஏற்ற சிக்கலான பின்தள உள்ளமைவு விருப்பங்களை அனுமதிக்கிறது. OCIO பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்: http://opencolorio.org/

வண்ண இடைவெளிகளை விளக்குதல்

படத் தரவை மாற்ற வண்ணவெளிகள் பயன்படுத்தப்படுவதால், ஒரே செயல்பாட்டை ஒரே படத்திற்கு வெவ்வேறு வண்ணவெளிகளில் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் வெவ்வேறு முடிவுகளுடன் முடிவடையும்.

கீழே உள்ள படம், Cineon colorspace (இடது) மற்றும் sRGB colorspace (வலது) இல் முதலில் சேமிக்கப்பட்ட அதே உதாரண படத்தைக் காட்டுகிறது. Nuke இன் உள்ளே இது RAW ஆகப் படிக்கப்படுகிறது, மேலும் Colorspace node ஐப் பயன்படுத்தி முடிவை நேரியல் colorspace ஆக மாற்றுவதற்கு முன், இரண்டிற்கும் அதே ColorCorrect node பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளபடி முடிவுகள் வித்தியாசமாகக் காட்டப்படுகின்றன:

சினியோன் முதல் லீனியர் வரை sRGB முதல் லீனியர் வரை

காட்சிகள் படிக்கப்படும்போது, அது உள்ளீட்டு வண்ணவெளியைப் பயன்படுத்துவதற்கான காரணங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும், இது வேலை செய்யும் வண்ணவெளியாக மாற்றப்பட்டு, பின்னர் முன்னோட்டமிடப்பட்டு வெளியீட்டு வண்ணவெளியில் எழுதப்படும், இதனால் செயல்பாடுகள் பயன்படுத்தப்படும்போது, நீங்கள் நிலையான முடிவுகளைப் பெறுவீர்கள்.

Nuke வேலை செய்யும் வண்ணவெளி

சரியான உள்ளீட்டு உருமாற்றத்தைப் பயன்படுத்தி படக் கோப்பு Nuke இல் படிக்கப்பட்ட பிறகு, அது வண்ண மேலாண்மை அமைப்புகளால் வரையறுக்கப்பட்ட பணி இடத்திற்கு மாற்றப்படுகிறது. Nuke வண்ண மேலாண்மைக்கு, இது படத்தை நேரியல் ஆக்குகிறது, அதே நேரத்தில் ACES போன்ற பிற அமைப்புகள் அதை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பணி இடத்திற்கு மாற்றும்.

இந்த அனைத்து வேலை செய்யும் இடங்களிலும் பொதுவானது என்னவென்றால், அவை பொதுவாக மிகவும் பரந்த அளவிலான வண்ண இடைவெளிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதனால் வேறு எந்த வண்ண இடைவெளிகளிலிருந்தும் படங்கள் வேலை செய்யும் இடத்திற்கு மாற்றப்படும்போது, அவை வேலை செய்யும் இட மதிப்பு வரம்பிற்குள் இருக்கக்கூடிய வண்ண மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. இது அவ்வாறு இல்லையென்றால், வேலை செய்யும் இடத்திற்கு வெளியே உள்ள வண்ணத் தரவு கிளிப் செய்யப்பட்டு படத் தரவு இழக்கப்படும்.

உதாரணமாக, கீழே உள்ள வரைபடத்தில் நீங்கள் Rec 709 ஐ உங்கள் பணி இடமாகப் பயன்படுத்தினால், Rec 2020 போன்ற பரந்த வரம்பைக் கொண்ட வேறு எந்த வண்ண இடத்திலிருந்தும் மாற்றும்போது, Rec 709 பணி இடத்திற்கு வெளியே உள்ள எந்த வண்ண மதிப்புகளும் கிளிப் செய்யப்படும்.

பரந்த வரம்பைப் பயன்படுத்துவது மற்ற வண்ண இடைவெளிகளிலிருந்து தரவைச் சரியாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் இதன் பொருள் படத் தரவு வேலை செய்யும் இடத்திற்கு மாற்றப்பட்டவுடன், அது ஒரு சாதனம்/மானிட்டரில் காண்பிக்க முடியாத அளவுக்கு அகலமான வரம்பைக் கொண்டிருக்கும், எனவே சரியாகக் காண்பிக்க அந்த சாதனம்/மானிட்டரின் காட்சி வண்ண இடத்திற்கு மாற்ற வேண்டும்.

பார்வையாளர் வண்ணவெளி

பயனர் சாதனம்/மானிட்டரில் பணிபுரியும் இடத்தை சரியாக முன்னோட்டமிட, Nuke ஒரு பார்வையாளர் உருமாற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, இது படத்தை வேலை செய்யும் இடத்திலிருந்து சரியான வெளியீட்டு வண்ண இடத்திற்கு மாற்றுவது போல் முன்னோட்டமிட உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் உண்மையில் அடிப்படை படத் தரவை (வண்ண மதிப்புகள்) பாதிக்காமல்.

வியூவர் ஸ்பேஸை சரியாகப் பயன்படுத்த, நீங்கள் அதைப் பார்க்கும் சாதனம்/மானிட்டரின் வண்ணவெளியுடன் பொருந்துமாறு அது அமைக்கப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு sRGB அளவீடு செய்யப்பட்ட மானிட்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு sRGB மானிட்டர் இடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், அல்லது ஒரு DCI-P3 அளவீடு செய்யப்பட்ட மானிட்டருக்கு, அதைச் சரியாகக் காண்பிக்க நீங்கள் ஒரு DCI-P3 இடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த இரண்டு சரியாக அளவீடு செய்யப்பட்ட மானிட்டர்களும் அருகருகே இருந்தால், ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் நீங்கள் உணரும் படம் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்.

வெளியீட்டு வண்ணவெளி

நியூக்கிற்குள் தொகுத்தல் பணி முடிந்ததும், இறுதி பட முடிவை எழுத முடியும்.

பட வண்ணவெளியை கீழ்நோக்கித் தேவைப்படும் வண்ணவெளியாக வெளிப்படையாக மாற்ற வேண்டும். இது பைப்லைனின் மற்றொரு பகுதிக்குச் சென்றால், இது ஒரு பரந்த வரம்பு இடமாக இருக்கலாம், அல்லது இறுதி விநியோகத்திற்காக எழுதப்பட்டால், படத்தைக் காண்பிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் இறுதி காட்சி சாதனம்/மானிட்டரின் இலக்கு வண்ணவெளியாக இருக்கலாம்.

கீழே உள்ள படம் Nuke க்கான அடிப்படை வண்ணவெளி பணிப்பாய்வுகளைக் காட்டுகிறது:

பணிப்பாய்வு.jpg

இந்த பணிப்பாய்வு Nuke எவ்வாறு தோற்றமளிக்கும் மற்றும் செயல்படும் என்பதை விளக்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

  • பச்சை நிற பின்னணிகள் படிக்கப்படும் படங்களையும் அவற்றின் சொந்த வண்ண இடைவெளிகளான Cineon (இடது) மற்றும் sRGB (வலது) ஆகியவற்றைக் குறிக்கின்றன.
  • படிக்கும் முனை படங்களை வேலை செய்யும் இடத்திற்கு மாற்றுகிறது, இந்த விஷயத்தில் அது நேரியல் ஆகும்.
  • கிரேடு, மெர்ஜ் மற்றும் கலர் கரெக்ட் போன்ற பல்வேறு செயல்பாடுகள் கணக்கிடப்பட்டு நேரியல் வண்ணவெளியில் காட்டப்படுகின்றன.
  • rec709 மானிட்டரில் பட முடிவை முன்னோட்டமிட, பார்வையாளர் உருமாற்றம் rec709 வண்ணவெளியில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் அது சரியாகக் காட்டப்படும்.
  • வட்டில் எழுதுவதற்கு முன் இறுதி பட முடிவை rec709 வண்ண இடைவெளியில் மறைக்க வேண்டும், இதை ஒரு எழுது முனை வழியாகச் செய்யலாம்.
  • இறுதிப் படத்தை வேறொரு திட்டத்தில் வேலை செய்ய வேண்டும் என்றால், ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட .exr ஐ நேரியல் என அமைக்க வேண்டும். (கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் இறுதிப் படி)

மேலும் படிக்க

Q100328: கலர்ஸ்பேஸ் என்றால் என்ன?
Q100327: Nuke இன் உள் "வண்ணவெளிகள்" எவ்வாறு செயல்படுகின்றன?
Q100330: நிறத்தன்மை வரைபடங்களை உருவாக்குதல்

    We're sorry to hear that

    Please tell us why