Q100319: Nuke இல் வண்ண இடைவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?

Follow

சுருக்கம்

இந்த கட்டுரை Nuke இல் வண்ண இடைவெளிகள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் அவற்றின் பின்னணியில் உள்ள அடிப்படை பணிப்பாய்வு கருத்துகளை விளக்குகிறது.

மேலும் தகவல்

கலர்ஸ்பேஸ் பணிப்பாய்வு

வண்ணவெளிகளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பின்னால் உள்ள அடிப்படை யோசனை, பதிவுசெய்யப்பட்ட படத் தரவை ஒரு வண்ணவெளியில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு மாற்றுவதன் மூலம், பரந்த அளவிலான சாதனங்களில் சரியாகக் காட்டப்பட அனுமதிப்பதாகும்.

Nuke பயன்படுத்தப்படும் வண்ணவெளி அமைப்புகளை வரையறுக்க இரண்டு வகையான வண்ண நிர்வாகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, Nuke இன் சொந்த "வண்ணவெளிகள்" மற்றும் OpenColorIO(OCIO).

Nuke பூர்வீக "வண்ணவெளிகள்" தொழில்நுட்ப ரீதியாக வண்ண மாற்றங்களாகும், ஆனால் இந்த கட்டுரையில் அதே கொள்கைகள் பொருந்தும் என்பதால் அவை வண்ணவெளிகள் என குறிப்பிடப்படும். Nuke பூர்வீக "வண்ணவெளிகள்" பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்: Q100327: Nuke இன் உள் "வண்ணவெளிகள்" எவ்வாறு வேலை செய்கிறது?

OCIO என்பது சோனியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தொழில்துறை தரநிலை வண்ண மேலாண்மை அமைப்பாகும், இது தயாரிப்பு பயன்பாட்டிற்கு பொருத்தமான சிக்கலான பின்தள கட்டமைப்பு விருப்பங்களை அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், தயாரிப்புகள் முழுவதும் நிலையான முடிவுகளை உருவாக்க, இணக்கமான மென்பொருளை ஒரே வண்ண இடைவெளி உள்ளமைவு கோப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. OCIO பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்: http://opencolorio.org/

வண்ணவெளிகளை விளக்குகிறது

படத் தரவை மாற்றுவதற்கு வண்ணவெளிகள் பயன்படுத்தப்படுவதால், வெவ்வேறு வண்ணவெளிகளில் ஒரே படத்தை ஒரே செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் வெவ்வேறு முடிவுகளைப் பெறுவீர்கள்.

கீழே உள்ள படங்கள் சினியோன் கலர்ஸ்பேஸ் (இடது) மற்றும் எஸ்ஆர்ஜிபி கலர்ஸ்பேஸ் (வலது) ஆகியவற்றில் முதலில் சேமிக்கப்பட்ட அதே உதாரணப் படத்தைக் காட்டுகிறது. Nuke இன் உள்ளே இது RAW ஆகப் படிக்கப்படுகிறது, மேலும் Colorspace nodeஐப் பயன்படுத்தி முடிவை நேரியல் வண்ணவெளியாக மாற்றும் முன், அதே ColorCorrect முனை இரண்டிற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளபடி முடிவுகள் வித்தியாசமாக காட்டப்படுகின்றன:

சினியோன் டு லீனியர் எஸ்ஆர்ஜிபி டு லீனியர்

காட்சிகளைப் படிக்கும்போது, இது ஒரு உள்ளீட்டு வண்ணவெளியைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வேலை செய்யும் வண்ணவெளியாக மாற்றப்படும், பின்னர் முன்னோட்டமிடப்பட்டு வெளியீட்டு வண்ணவெளியில் எழுதப்படும், இதனால் செயல்பாடுகள் பயன்படுத்தப்படும்போது, நீங்கள் நிலையான முடிவுகளைப் பெறுவீர்கள்.

Nuke வேலை செய்யும் வண்ணவெளி

சரியான உள்ளீடுகளின் வண்ணவெளியில் படக் கோப்பு Nuke இல் படிக்கப்பட்ட பிறகு, வண்ண மேலாண்மை அமைப்புகளால் வரையறுக்கப்பட்ட பணியிடத்திற்கு மாற்றப்படும். 'நியூக்-டிஃபால்ட்' உள்ளமைவைப் பயன்படுத்தும் போது, Nuke வண்ண நிர்வாகத்திற்கான இயல்புநிலை வேலை இடம், நேட்டிவ் அல்லது ஓசிஐஓவாக இருந்தாலும், நேரியல் . மற்ற OCIO கட்டமைப்புகள் வேலை செய்யும் இடத்திற்கு வெவ்வேறு வண்ண இடைவெளிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

இந்த வேலை செய்யும் இடங்கள் அனைத்திலும் பொதுவானது என்னவென்றால், அவை பொதுவாக மிகவும் பரந்த அளவிலான வண்ண இடைவெளிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அதனால் வேறு எந்த வண்ண இடைவெளிகளிலிருந்தும் படங்கள் வேலை செய்யும் இடத்திற்கு மாற்றப்படும் போது, அவை வேலை செய்யும் இட மதிப்பு வரம்பிற்குள் இருக்கும் வண்ண மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. இது அவ்வாறு இல்லையென்றால், வேலை செய்யும் இடத்திற்கு வெளியே உள்ள வண்ணத் தரவு கிளிப் செய்யப்பட்டு, படத் தரவு இழக்கப்படும்.

எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள வரைபடத்தில் இருந்து Rec 709 ஐப் பயன்படுத்தினால், Rec 2020 போன்ற பரந்த வரம்பைக் கொண்ட வேறு எந்த வண்ணவெளியிலிருந்தும் மாற்றும் போது, Rec 709 பணியிடத்திற்கு வெளியே உள்ள எந்த வண்ண மதிப்புகளும் வெட்டப்படும்.

பரந்த வரம்பைப் பயன்படுத்துவது, மற்ற வண்ணவெளிகளில் இருந்து தரவை சரியாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் இதன் பொருள் படத் தரவு வேலை செய்யும் இடத்திற்கு மாற்றப்பட்டவுடன், சாதனம்/மானிட்டரில் காட்ட முடியாத அளவுக்கு அகலமான வரம்பைக் கொண்டிருக்கும். சரியாகக் காட்ட, அந்த சாதனம்/மானிட்டரின் காட்சி வண்ணவெளிக்கு மாற்ற வேண்டும்.

பார்வையாளர் வண்ணவெளி

பயனர் சாதனம்/மானிட்டரில் வேலை செய்யும் இடத்தை Nuke சரியாக முன்னோட்டமிட, இது ஒரு வியூவர் டிரான்ஸ்ஃபார்மைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வேலை செய்யும் இடத்திலிருந்து சரியான வெளியீட்டு வண்ணவெளிக்கு மாற்றப்பட்டதைப் போல படத்தை முன்னோட்டமிட அனுமதிக்கிறது, ஆனால் உண்மையில் படத் தரவை (வண்ண மதிப்புகள்) பாதிக்காது. )

பார்வையாளரின் இடத்தை சரியாகப் பயன்படுத்த, நீங்கள் பார்க்கும் சாதனம்/மானிட்டரின் வண்ண இடத்துடன் பொருந்துமாறு அமைக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் sRGB அளவீடு செய்யப்பட்ட மானிட்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு sRGB மானிட்டர் இடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் அல்லது DCI-P3 அளவீடு செய்யப்பட்ட மானிட்டருக்கு, அதைச் சரியாகக் காண்பிக்க DCI-P3 இடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் இந்த இரண்டு சரியாக அளவீடு செய்யப்பட்ட மானிட்டர்களை அருகருகே வைத்திருந்தால், ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் நீங்கள் உணரும் படம் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்.

வெளியீடு வண்ணவெளி

அணுக்கருவின் உள்ளே தொகுக்கும் வேலை முடிந்ததும், இறுதிப் பட முடிவை எழுதலாம்.

படத் தரவை (வண்ண மதிப்புகள்) மாற்றியமைக்கவும், மீடியாவின் இலக்குப் பயன்பாட்டிற்குப் பயன்படுத்தவும் பட வண்ணவெளியை காட்சி சாதனம்/மானிட்டர் நேட்டிவ் கலர்ஸ்பேஸாக வெளிப்படையாக மாற்ற வேண்டும்.

கீழே உள்ள படம் Nuke அடிப்படை வண்ணவெளி பணிப்பாய்வுகளைக் காட்டுகிறது:

பணிப்பாய்வு.jpg

Nuke இந்த பணிப்பாய்வு எவ்வாறு தோற்றமளிக்கும் மற்றும் வேலை செய்யும் என்பதை விளக்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

  • பச்சை பின்னணியில் படிக்கப்படும் படங்கள் மற்றும் அவற்றின் சொந்த நிறவெளிகள், Cineon (இடது) மற்றும் sRGB (வலது).
  • வாசிப்பு முனை படங்களை வேலை செய்யும் இடத்திற்கு மாற்றுகிறது, இந்த விஷயத்தில் இது நேரியல் ஆகும்.
  • கிரேடு, மெர்ஜ் மற்றும் கலர் கரெக்ட் போன்ற பல்வேறு செயல்பாடுகள் லீனியர் கலர்ஸ்பேஸில் கணக்கிடப்பட்டு காட்டப்படும்.
  • ஒரு rec709 மானிட்டரில் பட முடிவை முன்னோட்டமிட, பார்வையாளர் உருமாற்றமானது rec709 வண்ணவெளியில் சரியாகக் காண்பிக்கப்படும்.
  • வட்டில் எழுதும் முன் இறுதிப் பட முடிவு rec709 கலர்ஸ்பேஸில் மறைக்கப்பட வேண்டும், இதை எழுது முனை வழியாகச் செய்யலாம்.
  • இறுதிப் படம் வேறொரு திட்டத்தில் வேலை செய்ய வேண்டும் என்றால், ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட .exr ஐ லீனியருக்கு அமைக்க வேண்டும். (உதாரணமாக கீழே உள்ள இறுதி படி)

மேலும் படிக்க

Q100328: கலர்ஸ்பேஸ் என்றால் என்ன?
Q100327: Nuke இன் உள் "வண்ணவெளிகள்" எவ்வாறு வேலை செய்கின்றன?
Q100330: குரோமடிசிட்டி வரைபடங்களை உருவாக்குகிறது

    We're sorry to hear that

    Please tell us why