Create a ticket
Follow

Q100272: லினக்ஸ் ஒரு கட்டான தொடக்கம் ஸ்கிரிப்ட் உருவாக்குதல்

பொழிப்பும்

பல்வேறு ரெண்டரர் கூடுதல் இணைப்புகளுடன் கட்டனையைத் துவங்குவதற்கு, சில சூழல் மாறிகள் சரியாக அமைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். தற்போது இந்த சூழல் மாறிகள் நிர்வகிக்க எளிதான வழி கட்டான தொடங்க ஒரு தொடக்கம் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் பயன்படுத்த வேண்டும்.

இந்த கட்டுரை வழங்குகிறது மற்றும் கீழே உள்ள ஸ்கிரிப்ட் அனைத்து பல்வேறு ரெண்டரர் கூடுதல் உள்ளடக்கியது, மற்றும் பயன்பாடு தயாராக உள்ளது. இது நன்றாக வேலை செய்கிறது மற்றும் நீங்கள் உங்கள் பணியிடத்தில் பயன்படுத்தாத ரெண்டரர் கூடுதல் குறிப்புகளை நீக்க வேண்டும்.

குறிப்பு: இந்த ஸ்கிரிப்ட்டில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு கூறுகளுக்கு உங்கள் பாதைகள் வேறுபட்டால், உங்கள் கணினியில் சரியான இடத்திற்கு அந்த பாதையை நீங்கள் புதுப்பிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் லினக்ஸில் கட்டாவை நிறுவ மற்றும் உரிமம் செய்யவில்லை எனில், இந்த கட்டுரையைப் பார்க்கவும்: Q100271: லினக்ஸில் கட்டாவை நிறுவுதல்

மேலும் தகவல்

இந்த ஸ்கிரிப்டை எவ்வாறு மாற்றுவது மற்றும் பயன்படுத்துவது பற்றிய விவரங்களுக்கு, பின்வரும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. கீழே உள்ள ஸ்கிரிப்ட்டின் உள்ளடக்கங்களை நகலெடுத்து ஒட்டவும் (எடுத்துக்காட்டாக தொடக்கம் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட்) ஒரு உரை ஆசிரியராக, உதாரணமாக gedit . ஒரு எடுத்துக்காட்டு கோப்பு இணைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட ஸ்கிரிப்டை இறக்கி gedit உடன் திறக்கவும்.
  2. உங்கள் கணினியில் குறிப்பிட்டுள்ள பாதைகள் ஒரேமாதிரி இருந்தால் ஸ்கிரிப்ட் மூலம் கவனமாக படிக்கவும். இல்லையென்றால், சரியான இடங்களை சுட்டிக்காட்டி அவற்றை மேம்படுத்தவும்.
  3. நீங்கள் பயன்படுத்தாத கருவிகளுக்கு குறிப்பிட்ட பகுதிகளை நீக்கவும், உதாரணமாக ரெண்டரெர்ஸ் அல்லது தனிப்பயன் ஸ்கிரிப்ட்டுகளை நீக்கவும்.
  4. கோப்பை இவ்வாறு சேமி Katana 2.5v5Launcher மற்றும் அதை மூடிவிட்டு (அது எந்த கோப்பு நீட்டிப்பைக் கொண்டிருக்கும் வேண்டும்).
  5. இப்போது கோப்பை சேமித்து வைக்கும் கோப்புறையுடன் செல்லவும், முனையத்தில் கோப்பை இயக்கவும் ./Katana2.5v5Launcher கட்டளைகளை இயக்கவும் தேவையான அனைத்து சூழல் மாறிகள் அமைக்கவும் ./Katana2.5v5Launcher வேண்டும்.

    பைதான் தாவலில் இந்த கட்டளைகளை இயக்கினால் அவை சரியாக அமைக்கப்பட்டுள்ளனவா என சரிபார்க்கலாம்:

     import os
    print os.environ['KATANA_RESOURCES']

    துவக்க ஸ்கிரிப்டில் KATANA_RESOURCES க்கு நீங்கள் சேர்த்துள்ள பாதைகளை இது அச்சிட வேண்டும்.
  6. கட்டாவைத் தொடங்க நீங்கள் ஒரு சிறிய கட்டளையை விரும்பினால், இதை பின்வரும் வழியில் சேர்க்கலாம்:
  • உங்கள் .bashrc கோப்பை கண்டுபிடி, இது வழக்கமாக உங்கள் முகப்பு கோப்புறையில் உள்ளது, மேலும் இது gedit போன்ற உரை ஆசிரியரில் திறக்கவும்.
  • நீங்கள் உருவாக்கிய இயங்கக்கூடிய ஸ்கிரிப்ட் பாதையில் ஒரு பெயரிடப்படாத பெயரை இணைத்து, பின்வரும் கீழே ஒரு வரி சேர்க்கவும்:

    alias k2.5v5='~/Documents/Katana2.5v5Launcher'

    இப்போது ஒரு முனையத்தில் k2.5v5 ஐ ஸ்கிரிப்ட்டை இயக்கவும், அனைத்து சுற்றுச்சூழல் மாறிகளின் தொகுப்புடன் k2.5v5 வேண்டும்.

KATANA லான்சர் ஸ்கிரிப்ட்ட்



முக்கிய KATANA சூழல் மாறிகள்

KATANA _ROOT உங்கள் கட்டான நிறுவல் அடைவு குறிப்பிட வேண்டும்.
PATH என்பது இயங்கக்கூடிய நிரல்கள் அமைந்துள்ள கோப்பகங்களை குறிப்பிடும் ஒரு கணினி மாறி.
KATANA _RESOURCES உதாரணமாக ஷேடர்களைப், முளை நிரல்களை மற்றும் பிற customisations ஐந்து பார்க்க கீழ் பாதைகள் பட்டியலை வழங்குகிறது. மேலும் தகவலுக்கு, Katana ஆன்லைன் உதவி பார்க்கவும் .

சில ஸ்கிரிப்ட் கட்டளைகளை விளக்கினார்

# கருத்துரை குறிக்கிறது; ஸ்கிரிப்ட் இயங்கும்போது இந்த கட்டளையைத் தொடங்கும் கோடுகள் புறக்கணிக்கப்படும்.
ஏற்றுமதி சூழல் மாறி அமைக்கும் கட்டளை. பல பாதைகள் ஒரு பெருங்குடல் பிரிந்து சென்றிருக்கிறது (:).

இறுதி வரி ( /opt/Foundry/Katana2.5v5/katana ) கட்டான இயங்கக்கூடியதாக இயங்குகிறது. பாதை உங்கள் கட்டான நிறுவல் அடைவில் உள்ள கட்டா இயங்கக்கூடியதாக பொருந்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

எடுத்துக்காட்டு துவக்க ஷெல் ஸ்கிரிப்ட்


#! / பின் / பாஷ்
# இங்கே தொடங்கு
# ---------------------------------------------
# ---- இந்த ஸ்கிரிப்ட் எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் ------------
# ---------------------------------------------


# - KATANA குறிப்பிட்ட பகுதி நீங்கள் எப்படி KATANA_RESOURCES சூழல் மாறி பயன்படுத்தலாம் என்பதை எடுத்துக்காட்டுகிறது -
# - KATANA _RESOURCES சமுராய் தொடக்க அப் ஏற்ற பெறுகிற செலுத்துகிறது. வணிக ரெண்டரர் செருகுநிரல்களைப் போன்ற தனிப்பயன் மற்றும் தனிப்பயன் அல்லாத இருவரும், கருவிகள் மற்றும் செருகுநிரல்களை ஏற்றும்போது,
# - நீங்கள் நிறுவியிருக்காத அல்லது அதே நேரத்தில் பயன்படுத்த விரும்பாத ரெண்டரெல்லர்களின் அமைப்புகளை நீக்கவும் .--

# - DEFAULT_RENDERER என்பது RenderSettings முனையத்தில் முன்னிருப்பாக ரெண்டர் பிளேயர் எதிர்பார்க்கப்படும் சூழல் மாறி ஆகும்.

# - சூழல் மாறிகளுக்கான வெவ்வேறு ரெண்டரர் செருகுநிரல்களின் தேவைகளை மாற்றலாம். தயவுசெய்து தேதி வரைகலை தகவல்களுக்கு ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட ரெண்டர் செருகிற்கும் நிறுவல் வழிமுறைகளைப் பார்க்கவும் -


# --------------------------------------
# ---- Katana ஸ்பேஸ் ------------
# --------------------------------------


# - இந்த வரி தனிபயன் அலமாரியில் ஸ்கிரிப்டை எவ்வாறு ஆதரிக்க முடியும் என்பது ஒரு எளிய உதாரணம் -
# http://help.thefoundry.co.uk/katana/current/#tg/shelf_item_scripts/shelf_item_scripts.html
ஏற்றுமதி KATANA_RESOURCES = $ KATANA_RESOURCES: / home / பயனர்கள் / லிசி / டிராப்பாக்ஸ் / katana_shelves
ஏற்றுமதி KATANA_RESOURCES = $ KATANA_RESOURCES: / home / பயனர்கள் / லிசி / டிராப்பாக்ஸ் / katana_tools

# -இது ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட முறை பயன்படுத்தப்படுகையில் (அர்னால்ட், ப்ரமன், வெய், டிஎல்)
# - முன்னிருப்பாக நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் ரெண்டரருடன் பொருந்துமாறு இதை மாற்றவும்.
DEFAULT_RENDERER = arnold ஏற்றுமதி
# !! -------------------------------- !!





# !!!!!!!!!!!!!!!!! கீழே உள்ள பகுதியிலிருந்து நீங்கள் பயன்படுத்தாத கருவிகள் நீக்க!


# ----------------------------------------
# ---- 3Dலைட் குறிப்பிட்ட ------------
# ----------------------------------------
# - மூல 3delight_bash அல்லது 3delight_csh பிரதான 3Dlite தொகுப்பு நிறுவப்பட்ட இடத்தில் இருந்து கோப்பு -
# - 3Delight கட்டான 3.0 உடன் தொகுக்கப்பட்டு, இயங்காத வகையில் அமைக்கப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்
# - நிறுவல் நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட துவக்க ஸ்கிரிப்ட் -
source /usr/local/3delight-12.0.137/.3delight_bash

# !! -------------------------------- !!


# --------------------------------------
# ---- Arnold குறிப்பிட்ட ------------
# --------------------------------------
# - நீங்கள் KtoA செருகுநிரலை நிறுவியுள்ளீர்கள் -
ARNOLD_INSTALL_PATH = / opt / foundry / arnold / ktoA-1.1-kat2.5-linux ஏற்றுமதி

# - இந்த KtoA இல்லாமல் செயல்பட -
ARNOLD_PLUGIN_PATH = $ ARNOLD_INSTALL_PATH / நிரல்கள் ஏற்றுமதி

# - இந்த KtoA செருகுநிரல் ஏற்ற எப்படி உள்ளது -
ஏற்றுமதி KATANA_RESOURCES = $ KATANA_RESOURCES: $ ARNOLD_INSTALL_PATH
# !! -------------------------------- !!

 


# --------------------------------------------
# ---- RenderMan 20 குறிப்பிட்ட ------------
# --------------------------------------------
# - நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் RfK செருகுநிரலின் ஒரு பதிப்பை மட்டுமே ஏற்ற முடியும், எனவே நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பாத பதிப்பின் கட்டளைகளை நீக்கிவிட வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் -
# - இது KATANA க்கான PRman சொருகி இடம் -
ஏற்றுமதி RFKTREE = / opt / pixar / RenderManForKatana-20.9-katana2.5
# - இது RenderMan ப்ரோ சர்வர் நிறுவலின் இடம் -
RMANTREE = / opt / pixar / RenderManProServer-20.10 ஏற்றுமதி


# - இந்த திட்டங்கள் காணலாம் என்று உறுதி, shaders ஏற்றப்படும், மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து கூறுகள் -
# - இது PRman 21 க்கு வித்தியாசமானது, எனவே இரண்டு பதில்களுக்கும் இதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் .--
ஏற்றுமதி PATH = $ PATH: $ RMANTREE / lib: $ RMANTREE / bin
ஏற்றுமதி RISDIR = $ RMANTREE / lib / RIS
ஏற்றுமதி RMAN_RIXPLUGINPATH = $ RISDIR / bxdf: $ RISDIR / முறை: $ RISDIR / ஒருங்கிணைப்பாளர்: $ RISDIR / திட்டம்: $ RISDIR / ஒளி
ஏற்றுமதி RMAN_SHADERPATH = $ RMAN_SHADERPATH: $ RFKTREE / வளங்கள் / PRMan20 / ஷேடர்ஸ்: $ RMANTREE / lib / shaders: $ RMANTREE / lib / rsl / shaders


# - இந்த RfK சொருகி ஏற்ற வேண்டும் என்ன -
ஏற்றுமதி KATANA_RESOURCES = $ KATANA_RESOURCES: $ RFKTREE / வளங்கள் / PRMan20
# !! -------------------------------- !!

 


# --------------------------------------------
# ---- RenderMan 21 குறிப்பிட்ட ------------
# --------------------------------------------
# - நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் RfK செருகுநிரலின் ஒரு பதிப்பை மட்டுமே ஏற்ற முடியும், எனவே நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பாத பதிப்பின் கட்டளைகளை நீக்கிவிட வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் -
# - இது KATANA க்கான PRman சொருகி இடம் -
ஏற்றுமதி RFKTREE = / opt / pixar / RenderManForKatana-21.2-katana2.5 / plugins
# - இது RenderMan ப்ரோ சர்வர் நிறுவலின் இடம் -
ஏற்றுமதி RMANTREE = / opt / pixar / RenderManProServer-21.2

# - இந்த திட்டங்கள் காணலாம் என்று உறுதி, shaders ஏற்றப்படும், மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து கூறுகள் -
# - இது PRman 20 க்காக வித்தியாசமானது, இரு பதிப்பகங்களுக்கும் இதே போல் பயன்படுத்த வேண்டாம் -
ஏற்றுமதி PATH = $ PATH: $ RMANTREE / lib: $ RMANTREE / bin

# - இந்த RfK சொருகி ஏற்ற வேண்டும் என்ன -
ஏற்றுமதி KATANA_RESOURCES = $ KATANA_RESOURCES: $ RFKTREE / வளங்கள் / PRMan21
# !! -------------------------------- !!


# -------------------------------------
# ---- வி-ரே குறிப்பிட்ட ------------
# -------------------------------------
# - KATANA நிறுவ அடைவுக்கான V- ரேவின் இடம் .--
VRAY_INSTALL_PATH = / opt / Foundry / VRay ஏற்றுமதி
# - இது V- ரே சொருகி ஏற்றப்படும் எப்படி உள்ளது -
ஏற்றுமதி KATANA_RESOURCES = $ KATANA_RESOURCES: $ VRAY_INSTALL_PATH

# - அதை செருகுநிரலை அழைப்பதற்கான சிறப்பு இடம் -
VRAY_FOR_KATANA_PLUGINS_x64 = $ VRAY_INSTALL_PATH / vrayplugins ஏற்றுமதி
# !! -------------------------------- !!


# !!!!!!!!!!!!!!!!! ஸ்கிரிப்டின் பகுதிகளை நீக்குவதை நிறுத்து. தனியாக இந்த ஸ்கிரிப்ட் மீதமுள்ள விட்டு !!!!!!!!!!!!!!!!

 


# ---- தொடக்க தொடக்க ------------
/opt/Foundry/Katana2.5v5/katana

Was this article helpful?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
1 out of 1 found this helpful

Comments