Q100269: Katana டெக்ஸ்சர்டு அர்னால்ட் மெஷ் விளக்குகளை எவ்வாறு அமைப்பது

சுருக்கம்

இந்தக் கட்டுரை Katana உள்ள அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டில் ஒரு அமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை விளக்குகிறது மற்றும் குறிப்புக்காக வேலை செய்யும் அமைப்பை விளக்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சியை உள்ளடக்கியது.

மெஷ் விளக்குகள் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை மெஷ் விளக்குகள் குறித்த அர்னால்டு ஃபார் Katana பயனர் வழிகாட்டியில் காணலாம் . Katana அர்னால்ட் மெஷ் விளக்கின் எளிய எடுத்துக்காட்டுக்கு, தயவுசெய்து இந்தக் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்:Q100268: Katana ஒரு பொருளை அர்னால்ட் மெஷ் விளக்காக எவ்வாறு பயன்படுத்துவது .

மேலும் தகவல்

மேலே உள்ள கட்டுரையில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள எடுத்துக்காட்டு காட்சி, Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒட்டுமொத்த அமைப்பை விளக்குவதாகும். கட்டானாவில் Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்களை உருவாக்க ஒரு லைட்டில் ஒரு டெக்ஸ்சர் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதைக் காண்பிப்பதன் மூலம் அமைக்கப்பட்ட காட்சியை பின்வரும் கட்டுரை விரிவுபடுத்துகிறது.

வழங்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டது என்பதற்கான படிப்படியான விளக்கத்திற்கு தொடர்ந்து படிக்கவும்:

சாளரம்.png

அடிப்படை மெஷ் லைட் அமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அர்னால்ட் மெஷ்_லைட் ஷேடர் வண்ண வரைபடங்களை ஏற்காது, எனவே டெக்ஸ்சர்டு மெஷ் லைட்டை உருவாக்குவதற்கு ஏற்றதல்ல. இதை அடைய விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு ஷேடிங் நெட்வொர்க்கை உருவாக்க வேண்டும், பொருளை Katana லுக் கோப்பாக சுட வேண்டும், மேலும் இதை மீண்டும் காஃபர் த்ரீயில் லைட் மெட்டீரியலாகப் படிக்க வேண்டும். நீங்கள் இதை பின்வருமாறு செய்யலாம்:

ஒரு லேசான பொருளை ஒரு தோற்றக் கோப்பாக சுடவும்

  1. ஒரு NetworkMaterialCreate முனையை உருவாக்கி அதை உள்ளிடவும் (தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது Ctrl+MMB அல்லது Ctrl+Enter).

  2. ஒரு பட முனையை உருவாக்கி அதன் கோப்பு பெயர் அளவுருவை உங்கள் அமைப்பு படத்தின் கோப்பு பாதைக்கு அமைக்கவும்.

    குறிப்பு: ஒரு நிலையான நிறத்தைக் கொண்ட ஒரு படக் கோப்பை, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சாதாரண சிவப்பு படத்தை, முதலில் ஒரு அமைப்பாகக் குறிப்பிடுவது உதவியாக இருக்கும், இதனால் அது பயன்படுத்தப்படுகிறதா என்பதை எளிதாகச் சரிபார்க்க முடியும்.

  3. ஒரு mesh_light முனையை உருவாக்கி, பட முனையின் வெளிப்புற போர்ட்டை mesh_light இன் பொதுவான . color போர்ட்டுடன் இணைக்கவும். பின்னர் mesh_light முனையின் வெளிப்புற போர்ட்டை NetworkMaterial இன் OUTPUT இன் கீழ் arnoldLight உடன் இணைக்கவும்:

    nmc.png பற்றி

  4. அடுத்து, mesh_light ஐத் திருத்தி, Source.mesh அளவுருவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள ரெஞ்ச் ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும் . பின்னர் Add to Material Interface என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். இது அளவுருவை Material Interface க்கு வெளிப்படுத்துகிறது, எனவே பின்னர் அவற்றை எளிதாகத் திருத்தலாம். ஊக்குவிக்க பரிந்துரைக்கப்பட்ட பிற அளவுருக்கள் வெளிப்பாடு மற்றும் மாதிரிகள் ஆகும் . ஒளியைக் காண வெளிப்பாடு அதிகரிக்கப்பட வேண்டியிருக்கலாம்.

    விளம்பரப்படுத்து.png

  5. NetworkMaterialCreate முனையிலிருந்து வெளியேறி ( Ctrl+Backspace அல்லது “Go To Root” பொத்தானைக் கிளிக் செய்து) NetworkMaterialCreate இன் கீழ்நோக்கி ஒரு LookFileMaterialsOut ஐ உருவாக்கி இணைக்கவும்.

  6. LookFileMaterialsOut முனையைத் திருத்தி, உங்கள் .klf ஐச் சேமிக்க ஒரு கோப்பகத்தைத் தேர்வுசெய்யவும், எடுத்துக்காட்டாக /tmp/MeshLight.klf , 'Write Look File' என்பதைக் கிளிக் செய்து ஏற்கவும்.

லைட் மெட்டீரியல் லுக் கோப்பை ஒரு காஃபர் த்ரீயில் ஏற்றவும்.

  1. Q100268 கட்டுரையின் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட மெஷ் லைட் எடுத்துக்காட்டு காட்சியுடன் மேலே எழுதப்பட்ட லுக் கோப்பைப் பயன்படுத்தவும் : Katana ஒரு பொருளை அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டாக எவ்வாறு பயன்படுத்துவது . மேலே உள்ள காட்சியின் GafferThree முனையைத் திருத்தி பார்க்கவும் மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள மெஷ்லைட்டை நீக்கவும்.

  2. ஒரு புதிய அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டைச் சேர்த்து, அதைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, கீழே உள்ள மெட்டீரியல் தாவலுக்கு மாறி, useLookFileMaterial அளவுருவைச் சரிபார்க்கவும் .

  3. நீங்கள் முன்பு சேமித்த உங்கள் Look File இன் கோப்பு பாதைக்கு asset ஐ அமைத்து, materialPath கீழ்தோன்றலில் NetworkMaterial இன் இருப்பிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    உங்கள் வெளிப்படுத்தப்பட்ட அளவுருக்கள் இப்போது shaders.parameters இன் கீழ் தோன்றும் , இது நீங்கள் எந்த வலையை ஒளி மூலமாகப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதைக் குறிப்பிடவும், நீங்கள் முன்பு வெளிப்படுத்திய வேறு எந்த அளவுருக்களையும் மாற்றவும் அனுமதிக்கிறது.

  4. மெஷ் லைட்டிற்கான மூல மெஷாக கோளத்திற்கான காட்சி வரைபட பாதையைக் குறிப்பிடவும். காஃபர் த்ரீ நோடில் இருந்து ஒரு முன்னோட்ட ரெண்டர் இப்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டெக்ஸ்ச்சர் கோப்பின்படி ஒளிரும் பெட்டியின் உட்புறத்தைக் காட்ட வேண்டும்.

    4.பிஎன்ஜி

குறிப்பு: ஒரு பொருளை மெஷ் லைட்டாகப் பயன்படுத்துவது பொருளின் மேற்பரப்பு ஷேடரை மாற்றாது.Q100268 கட்டுரையின் படி 11 இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, ஒளி நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு தனி பொருளை நீங்கள் உருவாக்கி, பொருளின் மேற்பரப்பில் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும்: Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது.

இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி, மேலே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றி KtoA 4.3.7.0 உடன் Katana 8.0v3 இல் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அர்னால்ட் மற்றும் Katana மெஷ் விளக்குகளுடன் பணிபுரிய ஒரு குறிப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்.

இணைப்புகள்

We're sorry to hear that

Please tell us why