சுருக்கம்
Katana உள்ள அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டிற்கு ஒரு அமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இந்தக் கட்டுரை விளக்குகிறது மற்றும் குறிப்புக்கான வேலை அமைப்பை விளக்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சியை உள்ளடக்கியது.
மெஷ் விளக்குகள் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை அர்னால்ட் Katana பயனர் கையேட்டில் மெஷ் லைட்ஸில் காணலாம் . Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டின் எளிய உதாரணத்திற்கு, தயவுசெய்து இந்தக் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்:Q100268: Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டாக ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்துவது எப்படி .
மேலும் தகவல்
மேலே உள்ள கட்டுரையில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள உதாரணக் காட்சி, Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒட்டுமொத்த அமைப்பை விளக்குவதாகும். Katana டெக்ஸ்ச்சர்டு அர்னால்ட் மெஷ் விளக்குகளை உருவாக்க, ஒரு ஒளிக்கு ஒரு அமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் காட்டுவதன் மூலம் அந்த காட்சியை பின்வரும் கட்டுரை விரிவுபடுத்துகிறது.
வழங்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டது என்பதற்கான படிப்படியான விளக்கத்தைப் படிக்கவும்:
அடிப்படை மெஷ் லைட் அமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அர்னால்ட் மெஷ்_லைட் ஷேடர் வண்ண வரைபடங்களை ஏற்காது, எனவே கடினமான மெஷ் ஒளியை உருவாக்க ஏற்றது அல்ல. நீங்கள் இதை அடைய விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு ஷேடிங் நெட்வொர்க்கை உருவாக்க வேண்டும், மெட்டீரியலை Katana லுக் கோப்பாக சுட வேண்டும், மேலும் இதை மீண்டும் GafferThree இல் லைட் மெட்டீரியலாக படிக்க வேண்டும். இதை நீங்கள் பின்வருமாறு செய்யலாம்:
ஒரு லைட் மெட்டீரியலை லுக் ஃபைலுக்கு சுடவும்
- ஒரு NetworkMaterialCreate முனையை உருவாக்கி அதை உள்ளிடவும் (Ctrl+MMB அல்லது Ctrl+Enter தேர்ந்தெடுக்கப்படும் போது).
- ஒரு பட முனையை உருவாக்கி அதன் கோப்பு பெயர் அளவுருவை உங்கள் அமைப்பு படத்தின் கோப்பு பாதையில் அமைக்கவும்.
குறிப்பு: ஒரு நிலையான நிறத்துடன் ஒரு படக் கோப்பைக் குறிப்பிடுவது உதவியாக இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எளிய சிவப்புப் படம், அது பயன்படுத்தப்படுகிறதா என்பதை எளிதாகச் சரிபார்க்க முதலில் ஒரு அமைப்பாக. - மெஷ்_லைட் முனையை உருவாக்கி, பட முனையின் அவுட் போர்ட்டை mesh_light இன் Common.color போர்ட்டுடன் இணைக்கவும். NetworkMaterial இன் அவுட்புட்டின் கீழ், mesh_light node இன் அவுட் போர்ட்டை அர்னால்ட் லைட்டுடன் இணைக்கவும்:
- அடுத்து, mesh_light ஐத் திருத்தி Source.mesh அளவுருவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள குறடு ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும் . பின்னர் பொருள் இடைமுகத்தில் சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். இது மெட்டீரியல் இடைமுகத்திற்கு அளவுருவை வெளிப்படுத்துகிறது, எனவே அவற்றை பின்னர் எளிதாக திருத்தலாம். ஊக்குவிப்பதற்கான மற்ற பரிந்துரைக்கப்பட்ட அளவுருக்கள் வெளிப்பாடு மற்றும் மாதிரிகள் ஆகும் . ஒளியைப் பார்க்க, வெளிப்பாட்டை அதிகரிக்க வேண்டியிருக்கலாம்.
- NetworkMaterialCreate முனையை விட்டு (Ctrl+Backspace அல்லது "Go To Root" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்) மற்றும் NetworkMaterialCreate இன் கீழ்நோக்கி ஒரு LookFileMaterialsஐ உருவாக்கி இணைக்கவும்.
- LookFileMaterialsOut முனையைத் திருத்தி, /tmp/MeshLight.klf போன்ற உங்கள் .klf ஐச் சேமிப்பதற்கான கோப்பகத்தைத் தேர்வுசெய்து, 'Write Look File' என்பதைக் கிளிக் செய்து ஏற்கவும்.
லைட் மெட்டீரியல் லுக் கோப்பை ஒரு காஃபர் மூன்றில் ஏற்றவும்
- கட்டுரை Q100268 மூலம் உருவாக்கப்பட்ட கண்ணி ஒளி உதாரணக் காட்சியுடன் மேலே எழுதப்பட்ட லுக் கோப்பைப் பயன்படுத்தவும் : Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது . மேலே உள்ள காட்சியின் GafferThree முனையைத் திருத்தி பார்க்கவும் மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள மெஷ்லைட்டை நீக்கவும்.
- புதிய அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டைச் சேர்த்து, அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, கீழே உள்ள மெட்டீரியல் தாவலுக்கு மாறி, யூஸ் லுக்ஃபைல் மெட்டீரியல் அளவுருவைச் சரிபார்க்கவும் .
- நீங்கள் முன்பு சேமித்த உங்கள் லுக் கோப்பின் கோப்பு பாதைக்கு சொத்தை அமைத்து, மெட்டீரியல்பாத் கீழ்தோன்றலில் NetworkMaterial இன் இருப்பிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
உங்கள் வெளிப்படுத்தப்பட்ட அளவுருக்கள் இப்போது shaders.parameters இன் கீழ் தோன்றும் , இது எந்த மெஷை ஒளி மூலமாகப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதைக் குறிப்பிடவும், நீங்கள் முன்பு வெளிப்படுத்திய மற்ற அளவுருக்களை மாற்றவும் அனுமதிக்கிறது. - கோளத்திற்கான காட்சி வரைபடப் பாதையை கண்ணி ஒளிக்கான மூலக் கண்ணியாகக் குறிப்பிடவும். GafferThree முனையிலிருந்து ஒரு முன்னோட்ட ரெண்டர் இப்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்புக் கோப்பின்படி ஒளிரும் பெட்டியின் உட்புறத்தைக் காட்ட வேண்டும்.
குறிப்பு: ஒரு பொருளை மெஷ் லைட்டாகப் பயன்படுத்துவது பொருளின் மேற்பரப்பு ஷேடரை மாற்றாது. கட்டுரை Q100268 இன் படி 10 இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, வெளிர் நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு தனி பொருளை நீங்கள் உருவாக்கி, அதை பொருளின் மேற்பரப்பில் பயன்படுத்த வேண்டும்: Katana அர்னால்ட் மெஷ் ஒளியாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது .
மேலே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் KtoA 4.1.3.3 உடன் Katana 5.0v4 இல் இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அர்னால்ட் மற்றும் Katana உள்ள மெஷ் விளக்குகளுடன் பணிபுரியும் ஒரு குறிப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்.
We're sorry to hear that
Please tell us why