Create a ticket
Follow

Q100269: கட்டுனாவில் கடினமான அர்னால்ட் கண்ணி விளக்குகளை அமைக்க எப்படி

பொழிப்பும்

கட்டாவில் ஒரு அர்னால்ட் கண்ணி ஒளிக்கு ஒரு அமைப்புமுறை எவ்வாறு விண்ணப்பிக்க வேண்டும் என்பதை இந்த கட்டுரை விளக்குகிறது, மேலும் குறிப்புக்கான பணி அமைப்புகளை எடுத்துக்காட்டும் ஒரு உதாரண காட்சியை உள்ளடக்கியுள்ளது.

கண்ணி விளக்குகள் பற்றிய மேலதிக தகவல்கள் மேன் லைட்ஸில் கட்டானா பயனர் கையேடுக்கான அர்னால்டுனில் காணலாம் . கட்டாவில் ஒரு அர்னால்ட் கண்ணி வெளிச்சத்தின் ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டுக்கு, இந்த கட்டுரையைப் பார்க்கவும்: Q100268: கட்டானில் ஒரு அர்னால்ட் கண்ணி ஒளி போன்ற ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

மேலும் தகவல்

கட்டானில் ஒரு அர்னால்ட் கண்ணி வெளிச்சத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை விவரிக்கும் மேற்கண்ட கட்டுரையில் , ஒட்டுமொத்த அமைப்பை விளக்குவதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சி அளிக்கப்படுகிறது. கட்டானில் உள்ள கடினமான அர்னால்டு கண்ணி விளக்குகளை உருவாக்குவதற்கு ஒளியின் பொருளுக்கு எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் காட்டுவதன் மூலம் பின்வரும் கட்டுரை விரிவடைகிறது.

வழங்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டின் காட்சி எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டது என்பதைப் படிப்படியாக படிப்பதன் மூலம் படிக்கவும்:


அடிப்படை மெஷ் ஒளி அமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அர்னால்டு mesh_light shader வண்ண வரைபடங்களை ஏற்காது, எனவே கடினமான கண்ணி வெளிச்சத்தை உருவாக்குவதற்கு ஏற்றது அல்ல. இதை நீங்கள் அடைய விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு நிழல் நெட்வொர்க்கை உருவாக்க வேண்டும், ஒரு கட்டா லுஃபைலிக்கு வெளியில் பொருட்களை சுட வேண்டும், இது மீண்டும் ஒளிபரப்பாக GafferThree இல் வாசிக்கவும். இதை நீங்கள் பின்வருமாறு செய்யலாம்:


திரை அமைப்பு

  1. ஒரு ArnoldShadingNode ஐ உருவாக்கி, nodeType ஐ படத்திற்கு அமைக்கவும் மற்றும் முனை பெயர் படத்தை கொடுக்கவும். ஒரு அளவுருவாகப் பயன்படுத்த விரும்பும் படக் கோப்பிற்கான பாதைகளை அளவுருக்கள் .
    குறிப்பு: நிலையான வண்ணத்துடன் ஒரு படக் கோப்பைக் குறிப்பிடுவது உதவியாக இருக்கும், உதாரணமாக ஒரு எளிய சிவப்பு உருவம், உண்மையில் இது பொருந்தும் என்று எளிதில் சரிபார்க்க ஒரு அமைப்பு.

  2. மற்றொரு ArnoldShadingNode ஐ உருவாக்கவும், அதை mesh_light என அழைக்கவும், nodeType ஐ mesh_light க்கு அமைக்கவும்.

  3. பட முனையத்தின் வலது பக்கத்தில் வெளியீடு அம்பு கிளிக் செய்வதன் மூலம் முனைகள் இணைக்கவும் மற்றும் கிடைக்க வெளியீடு துறைமுகங்கள் பட்டியலில் இருந்து வெளியே தேர்வு.



  4. பின் mesh_light முனையின் இடது பக்கத்தில் உள்ளீடு அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்து, பட்டியலிலுள்ள பொதுவான > நிற உள்ளீட்டு துறை கண்டுபிடித்து முனைகளை இணைக்க அதைக் கிளிக் செய்யவும்.



  5. ஒரு நெட்வொர்க் மாடலை உருவாக்கி AddTerminal > Arnold > ஒளி என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உள்ளீடு துறைமுகத்தைச் சேர்க்கவும் .


    இது கணு வரைபடத்தில் உள்ள முனை உள்ள உள்ளீட்டு போர்ட் உருவாக்கும்.

  6. Mesh_light கணு வெளியீட்டு அம்பு சொடுக்கி நீங்கள் உருவாக்கப்பட்ட NetworkMaterial உள்ளீடு வெளியே இணைக்க.

  7. இப்போது நீங்கள் அவற்றை அணுகுவதற்கு மெட்டீரியல் இடைமுகத்தில் சில அளவுருக்கள் அம்பலப்படுத்த வேண்டும், பின்னர் பொருள் பயன்படுத்த விரும்பும்போது அவற்றை மாற்றிக்கொள்ள முடியும். மிக முக்கியமாக ஒரு கண்ணி விளக்கு பொருள், mesh_light முனையில் source.mesh அம்பலப்படுத்துகிறது:
    அளவுருவுக்கு அடுத்த குறடு ஐகானை கிளிக் செய்யவும்>
    மெட்டீரியல் இடைமுகத்தில் திருத்தும் அளவுரு பெயர் .



    மேல்தோன்றும் இடைமுகத் தேர்வுகள் உரையாடலில், 'mesh' அளவுருவிற்கு ஒரு பெயரை உள்ளிடவும், சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.



  8. பொருள், பயன்பாடு, தீவிரம், வெளிப்பாடு அல்லது மாதிரிகள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தும்போது பிற திருத்தங்களைப் பயன்படுத்தவும்.

  9. நெட்வொர்க் பொருள் ஒரு LookFileMaterialsOut முனைக்கு இணைக்க, உங்கள் .klf கோப்பை உங்கள் /kmd/MeshLight.klf போன்ற சேமிப்பதற்கான கோப்பகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து 'பார் லிப்பி கோப்பு' என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

  10. Q100268 என்ற கட்டுரை மூலம் உருவாக்கப்பட்ட மெஷ் ஒளி உதாரண காட்சி மூலம் மேலே எழுதப்பட்ட LookFile பயன்படுத்தவும்: கட்டான ஒரு ஆர்னால்ட் கண்ணி ஒளி ஒரு பொருளை எப்படி பயன்படுத்துவது . எஸ் மேலே காட்சியின் GafferThree கணு இருக்கும் ஒளி தேர்வு மற்றும் அதை நீக்க.

  11. புதிய ஒளி உருவாக்கவும்.

  12. புதிய ஒளியின் பொருள் தாவலில், useLookFileMaterial பெட்டியைத் தட்டவும்.
    உங்கள் lookfile பாதையை சொத்து அமைக்கவும் மற்றும் materialPath போன்ற கடினமான வலை ஒளி பொருள் தேர்வு.

    உங்கள் வெளிப்படையான அளவுருக்கள் shaders.parameters- ல் தோன்றும் , இது நீங்கள் ஒரு ஒளி மூலமாக பயன்படுத்த விரும்பும் மெஷ் என்பதைக் குறிப்பிடுவதோடு, நீங்கள் முன்னர் வெளிப்பட்ட வேறு எந்த அளவுருவையும் மாற்றலாம்.



  13. கண்ணி வெளிச்சத்திற்கு மூல வலைப்பக்கமாக கோளத்திற்கு காட்சி வரைபட பாதையை குறிப்பிடவும். RenderSettings முனையிலிருந்து ஒரு முன்னோட்டம் ரெண்டர்ட்டை தேர்வு செய்த உரைக்குரிய கோப்புக்கு ஒளிரும் பெட்டியின் உள்ளே காட்ட வேண்டும்.

    குறிப்பு: ஒரு கண்ணி வெளிச்சத்தை ஒரு பொருள் பயன்படுத்தி பொருள் மேற்பரப்பு நிழல் மாற்ற முடியாது. நீங்கள் ஒளி நிறத்துடன் பொருந்தும் தனி பொருள் ஒன்றை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் பொருளின் மேற்பரப்பில் அதை பொருத்துக்கொள்ள வேண்டும், Q100268 என்ற கட்டுரையில் படி 9 ல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி : கட்டானில் உள்ள ஒரு அர்னால்ட் கண்ணி வெளிச்சத்தை எப்படி பயன்படுத்துவது

    மேலே உள்ள படிகளை பின்பற்றுவதன் மூலம் அர்னால்ட் 4.2.14.2 மற்றும் KtoA 1.1 உடன் கட்டான 2.5v4 இல் இணைக்கப்பட்டுள்ள எடுத்துக்காட்டு காட்சி அர்னால்டு மற்றும் கட்டானில் உள்ள கண்ணி விளக்குகளுடன் பணியாற்றுவதற்கான குறிப்புகளாக பயன்படுத்தலாம்.

      

Was this article helpful?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
0 out of 1 found this helpful

Comments