Create a ticket
Follow

Q100269: கட்டானாவில் கடினமான அர்னால்ட் மெஷ் விளக்குகளை அமைப்பது எப்படி

பொழிப்பும்

இந்த கட்டுரை கட்டானாவில் உள்ள அர்னால்ட் கண்ணி ஒளியில் ஒரு அமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை விளக்குகிறது, மேலும் குறிப்புக்கான வேலை அமைப்பை விளக்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சியை உள்ளடக்கியது.

மெஷ் விளக்குகள் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை மெஷ் விளக்குகளில் கட்டானா பயனர் கையேடுக்கான அர்னால்டில் காணலாம் . கட்டானாவில் ஒரு அர்னால்ட் கண்ணி ஒளியின் எளிய எடுத்துக்காட்டுக்கு, தயவுசெய்து இந்த கட்டுரையைப் பார்க்கவும்: Q100268: கட்டானாவில் அர்னால்ட் கண்ணி ஒளியாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?

மேலும் தகவல்

கட்டானாவில் அர்னால்ட் கண்ணி ஒளியாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை விவரிக்கும் மேலேயுள்ள கட்டுரையில் , ஒட்டுமொத்த அமைப்பை விளக்குவதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சி வழங்கப்படுகிறது. கட்டானாவில் கடினமான அர்னால்ட் மெஷ் விளக்குகளை உருவாக்க ஒளியில் ஒரு அமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் காண்பிப்பதன் மூலம் அமைக்கப்பட்ட அந்தக் காட்சியில் பின்வரும் கட்டுரை விரிவடைகிறது.

வழங்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டது என்பதற்கான படிப்படியான விளக்கத்திற்கு படிப்படியாக படிக்கவும்:


அடிப்படை மெஷ் ஒளி அமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அர்னால்ட் மெஷ்_லைட் ஷேடர் வண்ண வரைபடங்களை ஏற்காது, எனவே கடினமான மெஷ் ஒளியை உருவாக்க இது பொருத்தமானதல்ல. இதை நீங்கள் அடைய விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு நிழல் வலையமைப்பை உருவாக்க வேண்டும், கட்டானா லுக்ஃபைலில் பொருளை சுட வேண்டும் மற்றும் இதை மீண்டும் காஃபர் ட்ரீயில் ஒளி பொருளாக படிக்க வேண்டும். இதை நீங்கள் பின்வருமாறு செய்யலாம்:


காட்சி அமைப்பு

  1. ஒரு ArnoldShadingNode உருவாக்கவும் படத்தை nodeType அமைக்க கணு பெயருடன் பட கொடுக்க. அளவுருக்கள். கோப்பு பெயரின் கீழ் நீங்கள் ஒரு அமைப்பாக பயன்படுத்த விரும்பும் படக் கோப்பில் பாதையைச் சேர்க்கவும்.
    குறிப்பு: ஒரு படக் கோப்பை நிலையான நிறத்துடன் குறிப்பிடுவது உதவியாக இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக வெற்று சிவப்பு படம், முதலில் அது உண்மையில் பயன்படுத்தப்படுகிறதா என்பதை எளிதாக சரிபார்க்க ஒரு அமைப்பாக.

  2. மற்றொரு அர்னால்ட்ஷேடிங்நோட்டை உருவாக்கி, அதை மெஷ்_லைட் என்று அழைக்கவும் மற்றும் நோட் டைப்பை மெஷ்_லைட்டுக்கு அமைக்கவும்.

  3. பட முனையத்தின் வலது பக்கத்தில் வெளியீடு அம்பு கிளிக் செய்வதன் மூலம் முனைகள் இணைக்கவும் மற்றும் கிடைக்க வெளியீடு துறைமுகங்கள் பட்டியலில் இருந்து வெளியே தேர்வு.



  4. பின்னர் மெஷ்_லைட் முனையின் இடது பக்கத்தில் உள்ளீட்டு அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்து, பட்டியலில் பொதுவான > வண்ண உள்ளீட்டு போர்ட்டைக் கண்டுபிடித்து, முனைகளைக் இணைக்க அதைக் கிளிக் செய்க.



  5. நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் முனையை உருவாக்கி, AddTerminal > arnold > light என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உள்ளீட்டு போர்ட்டைச் சேர்க்கவும் .


    இது முனை வரைபடத்தில் முனையில் உள்ளீட்டு துறைமுகத்தை உருவாக்கும்.

  6. Mesh_light கணு வெளியீட்டு அம்பு சொடுக்கி நீங்கள் உருவாக்கப்பட்ட NetworkMaterial உள்ளீடு வெளியே இணைக்க.

  7. இப்போது நீங்கள் அவற்றை அணுகுவதற்கு பொருள் இடைமுகத்தில் சில அளவுருக்களை அம்பலப்படுத்த வேண்டும், மேலும் நாங்கள் பொருளைப் பயன்படுத்த விரும்பும்போது அவற்றை மாற்ற முடியும். மிக முக்கியமாக ஒரு மெஷ் லைட் பொருளுக்கு, மெஷ்_லைட் முனையில் source.mesh ஐ அம்பலப்படுத்துங்கள்:
    அளவுருவுக்கு அடுத்துள்ள குறடு ஐகானைக் கிளிக் செய்க>
    பொருள் இடைமுகத்தில் அளவுரு பெயரைத் திருத்து .



    மேல்தோன்றும் பொருள் இடைமுக விருப்பங்கள் உரையாடலில், 'மெஷ்' போன்ற அளவுருவுக்கு ஒரு பெயரை உள்ளிட்டு சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.



  8. தீவிரம், வெளிப்பாடு அல்லது மாதிரிகள் போன்ற பொருளைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் பின்னர் திருத்த விரும்பும் வேறு எந்த அளவுருக்களுக்கும் இதைச் செய்யுங்கள்.

  9. நெட்வொர்க் பொருளை ஒரு லுக்ஃபைல் மெட்டீரியல்ஸ் அவுட் கணுவுடன் இணைக்கவும், உங்கள் .klf கோப்பை /tmp/MeshLight.klf போன்றவற்றை சேமிக்க ஒரு கோப்பகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து 'எழுது பார் கோப்பு' என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

  10. Q100268 கட்டுரை வழியாக உருவாக்கப்பட்ட மெஷ் லைட் எடுத்துக்காட்டு காட்சியுடன் மேலே எழுதப்பட்ட லுக்ஃபைலைப் பயன்படுத்தவும்: கட்டானாவில் அர்னால்ட் கண்ணி ஒளியாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது . எஸ் மேலே உள்ள காட்சியின் காஃபர் ட்ரீ முனையில் இருக்கும் ஒளியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை நீக்கு.

  11. புதிய ஒளியை உருவாக்கவும்.

  12. புதிய ஒளியின் பொருள் தாவலில், useLookFileMaterial தேர்வுப்பெட்டியைத் தட்டவும்.
    உங்கள் lookfile பாதையை சொத்து அமைக்கவும் மற்றும் materialPath போன்ற கடினமான வலை ஒளி பொருள் தேர்வு.

    உங்கள் வெளிப்படுத்தப்பட்ட அளவுருக்கள் ஷேடர்ஸ்.பாராமீட்டர்களின் கீழ் தோன்றும் , இது எந்த மெஷ் ஒரு ஒளி மூலமாக பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதைக் குறிப்பிடவும், முன்பு நீங்கள் வெளிப்படுத்திய வேறு எந்த அளவுருக்களையும் மாற்றவும் அனுமதிக்கும்.



  13. கண்ணி ஒளியின் மூல கண்ணியாக கோளத்திற்கு காட்சி வரைபட பாதையை குறிப்பிடவும். ரெண்டர் செட்டிங்ஸ் முனையிலிருந்து ஒரு முன்னோட்ட ரெண்டர் இப்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்புக் கோப்பிற்கு ஒளிரும் பெட்டியின் உட்புறத்தைக் காட்ட வேண்டும்.

    குறிப்பு: ஒரு பொருளை கண்ணி ஒளியாகப் பயன்படுத்துவது பொருளின் மேற்பரப்பு நிழலை மாற்றாது. Q100268 கட்டுரையின் 9 வது கட்டத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, ஒளி நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு தனி பொருளை நீங்கள் உருவாக்கி அதை பொருளின் மேற்பரப்பில் பயன்படுத்த வேண்டும்: கட்டானாவில் அர்னால்ட் கண்ணி ஒளியாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?

    இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி கட்டானா 2.5v4 இல் அர்னால்ட் 4.2.14.2 மற்றும் KtoA 1.1 உடன் மேலே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றி உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அர்னால்ட் மற்றும் கட்டானாவில் கண்ணி விளக்குகளுடன் பணியாற்றுவதற்கான குறிப்பாக இது பயன்படுத்தப்படலாம்.

      

Was this article helpful?

We're sorry to hear that

Please tell us why
1 out of 2 found this helpful

Comments