Q100268: Katana அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டாக ஒரு பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

Follow

சுருக்கம்

Katana ஒரு ஒளி ஆதாரமாக வடிவவியலை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இந்தக் கட்டுரை விளக்குகிறது.

மெஷ் விளக்குகள் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை அர்னால்ட் Katana பயனர் கையேட்டில் மெஷ் லைட்ஸில் காணலாம். Katana மெஷ் விளக்குகள் மற்றும் எளிய வேலை உதாரணத்தை அமைப்பது உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தால், டெக்ஸ்சர்டு அர்னால்ட் மெஷ் விளக்குகளின் மேம்பட்ட பதிப்பை கட்டுரையில் காணலாம்:Q100269: Katana டெக்ஸ்சர்டு அர்னால்ட் மெஷ் விளக்குகளை அமைப்பது எப்படி

மேலும் தகவல்

அர்னால்ட் மற்றும் Katana மெஷ் லைட் அமைப்பை விளக்குவதற்கு, இந்தக் கட்டுரை ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சியையும், காட்சி எவ்வாறு ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டது என்பதற்கான விரிவான படிப்படியான விளக்கத்தையும் வழங்குகிறது.

காட்சி அமைப்பு

  1. எளிமையான இணைக்கப்பட்ட உதாரணக் காட்சியை அமைக்க, நாங்கள் ஒளிரும், பின்வருவனவற்றை உருவாக்கவும்:
    - ஒரு கேமரா உருவாக்க முனை
    - பாலி ஸ்பியர் வகையின் ஒரு ப்ரிமிட்டிவ் கிரியேட் முனை
    - வகை கனசதுரத்தின் ஒரு ப்ரிமிட்டிவ் கிரியேட் முனை
    - Arnold standard_surface வகை கொண்ட BoxMaterial எனப்படும் பொருள்

  2. படி 1 இல் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து முனைகளையும் ஒன்றிணைக்கவும்.

  3. மெர்ஜ் நோடில் இருந்து காட்சியைப் பார்க்கவும் மற்றும் வியூவரில் உள்ள கேமரா மூலம் பார்க்கவும்.

  4. கோளமானது அதன் உள்ளே இருக்கும்படி பழமையான கனசதுரத்தை அளவிடவும்.
    குறிப்பு: இது கோளத்திலிருந்து வெளிப்படும் ஒளியைப் பிடித்து காட்சியில் தெரியும்படி செய்ய வேண்டும்.


  5. Merge முனைக்குப் பிறகு ஒரு MaterialAssign முனையைச் சேர்த்து, பெட்டியில் BoxMaterialஐ ஒதுக்கவும்.

  6. GafferThree முனையைச் சேர்க்கவும். புதிய ஒளியைச் சேர்க்க வலது கிளிக் > சேர் > ஒளி .

  7. GafferThree இல் உள்ள பொருள் தாவலுக்குச் சென்று, அர்னால்ட் மெஷ் லைட்டைச் சேர்க்கவும் .

  8. மெஷ் லைட் ஷேடரில் மூல அளவுருவின் கீழ் , கோளத்தின் சினிகிராஃப் இடத்திற்கு மெஷை அமைக்கவும். வெளிப்பாடு மற்றும் மாதிரி அளவுருக்களின் மதிப்பை மாற்றவும் :

    mceclip1.png

  9. ரெண்டர்செட்டிங்ஸ் முனையைச் சேர்த்து, ரெண்டரரை அர்னால்டுக்கு மாற்றவும். இப்போது RenderSettings node > Preview Render என்பதில் ரைட் கிளிக் செய்து, பெட்டியின் உள்பகுதியை பாதிக்கும் சிவப்பு ஒளியைப் பார்க்கவும்.

    குறிப்பு: இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் வேலை செய்யும் மெஷ் லைட் உதாரணத்தை உருவாக்கியுள்ளீர்கள், இதில் கோளம் மெஷ் லைட் மற்றும் பெட்டியின் உட்புறத்தை ஒளிரச் செய்கிறது. பெட்டியின் உட்புறம் சிவப்பு நிறத்தில் எரிவதை நீங்கள் ரெண்டரில் பார்க்க வேண்டும், ஆனால் கோளமே இன்னும் வெண்மையாக உள்ளது. ஏனென்றால், ஒரு பொருளை மெஷ் லைட்டாகப் பயன்படுத்துவது பொருளின் மேற்பரப்பு ஷேடரை மாற்றாது.


  10. கோளத்தின் மேற்பரப்பைப் பொருத்துவதற்கு, SphereMaterial எனப்படும் ஒரு பொருளை ஒரு நிலையான_மேற்பரப்பு வகையுடன் உருவாக்கவும் , உமிழ்வை 1 ஆகவும், உமிழ்வு_வண்ணத்தை சிவப்பு நிறமாகவும் அமைத்து, அதை நோட்கிராப்பின் மேற்புறத்தில் இணைக்கவும். SphereMaterial அளவுருக்கள் இப்படி இருக்க வேண்டும்:

    mceclip2.png

  11. முதலில் உருவாக்கியதற்குப் பிறகு மற்றொரு மெட்டீரியல்அசைன் முனையைச் செருகவும், கோளத்திற்கு ஸ்பியர்மெட்டீரியலை ஒதுக்கவும். இப்போது ரெண்டர் செட்டிங்ஸ் நோடில் இருந்து ரெண்டரை மீண்டும் முன்னோட்டமிட்டால், கோளம் சிவப்பு நிறத்தில் ஒளிரும் மற்றும் பெட்டியை ஒளிரச் செய்வதை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும்.


    மேலே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றி KtoA 4.1.3.3 உடன் Katana 5.0v4 இல் இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சி உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அர்னால்ட் மற்றும் Katana மெஷ் விளக்குகளுடன் பணிபுரியும் ஒரு குறிப்பாளராகப் பயன்படுத்தலாம்.

இணைப்புகள்

We're sorry to hear that

Please tell us why