Create a ticket
Follow

Q100268: கட்டாவில் ஒரு அர்னால்ட் மெஷ் ஒளி என்ற பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

பொழிப்பும்

இந்த கட்டுரையில் கட்டாவில் ஒரு ஒளி மூலமாக வடிவவியலின் ஒரு பகுதியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை விளக்குகிறது.

கண்ணி விளக்குகள் பற்றிய மேலதிக தகவல்கள் மேன் லைட்ஸில் கட்டானா பயனர் கையேடுக்கான அர்னால்டுனில் காணலாம். நீங்கள் கண்ணி விளக்குகள் தெரிந்திருந்தால் மற்றும் கட்டானில் ஒரு எளிய உழைப்பு உதாரணத்தை உருவாக்கினால், கடினமான அர்னால்ட் கண்ணி விளக்குகளின் ஒரு மேம்பட்ட பதிப்பை கட்டுரைகளில் காணலாம்: Q100269: கட்டானில் கடினமான அர்னால்ட் கண்ணி விளக்குகளை அமைப்பது எப்படி

மேலும் தகவல்

அர்னால்ட் மற்றும் கட்டானவுடன் மெஷ் ஒளி அமைப்பை விளக்குவதற்கு இந்த கட்டுரையை ஒரு எடுத்துக்காட்டு காட்சி மற்றும் ஒரு காட்சி எவ்வாறு ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதற்கான விரிவான படிப்படியாக விரிவான படிநிலையை அளிக்கிறது.

திரை அமைப்பு

  1. எளிமையான இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சியை அமைக்க நாங்கள் ஒளியேற்றுவோம், தயவுசெய்து பின்வருவனவற்றை உருவாக்கவும்:
    - ஒரு CameraCreate கணு
    - வகை பாலி கோளத்தின் ஒரு பிரமிட் கிரேட் முனை
    - வகை கன சதுரம் ஒரு PrimitiveCreate கணு
    - பாக்ஸ்மெடிக்கல் எனப்படும் பொருள் , ஒரு வகை ArnoldSurfaceShader வகை தரத்துடன்

  2. படி 1 இல் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து முனையங்களையும் ஒன்றிணைத்தல்.

  3. பார்வை முனையிலிருந்து காட்சியைக் காணவும் பார்வையாளரின் கேமராவைப் பார்க்கவும்.

  4. கோளம் பழமையானதாக இருப்பதால், கோளம் அதன் உள்ளே உட்கார்ந்துவிடும்.
    குறிப்பு: இது கோளத்திலிருந்து உமிழப்படும் மற்றும் அதை காட்சிக்கு காட்டக்கூடிய ஒளி பிடிக்க வேண்டும்.


  5. Merge முனைக்குப் பிறகு MaterialAssign முனையைச் சேர்த்து பெட்டியிலுள்ள BoxMaterial ஐ ஒதுக்கவும்.

  6. ஒரு Gaffer மூன்று முனை சேர்க்கவும். வலது கிளிக்> ஒரு புதிய ஒளி சேர்க்க ஒளி சேர்>.

  7. GafferThree பொருளை தாவலை சென்று, ஒரு arnoldLightShader சேர்க்க. Mesh_light க்கு வகை அமைக்கவும் .

  8. கண்ணி ஒளி நிழலில் மூல அளவுருவின் கீழ், கோளத்தின் ஸ்கேனெக்ராஃப் இடத்திற்கு மெஷ் செட் அமைக்கவும் . சிவப்பு நிறத்தை மாற்றவும் மற்றும் வெளிப்பாடு மற்றும் மாதிரிகள் அளவுருக்கள் போன்ற மதிப்புகளை அதிகரிக்கவும் :



  9. ஒரு RenderSettings கணு சேர் மற்றும் ஆர்னால்ட் ரெண்டரை மாற்ற. இப்போது RenderSettings முனையிலிருந்து வலது சொடுக்கி> முன்னோட்டம் முன்னோட்டம் பெட்டியில் பக்கத்தை பாதிக்கும் சிவப்பு ஒளி பார்க்கவும் .

    குறிப்பு: இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு வேலை கண்ணி வெளிச்சத்தை உருவாக்கியிருக்கின்றீர்கள், அங்கு கோளம் வெளிச்சம் மற்றும் வெளிச்சம் பெட்டியின் உள்ளே விளக்குகள் உள்ளன. பெட்டியின் உள்ளே சிவப்பு நிறத்தில் எரிகிறது, ஆனால் கோளம் தானே வெண்மையாக இருக்கிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். ஒரு கண்ணி வெளிச்சத்தை ஒரு பொருள் பயன்படுத்தி பொருள் மேற்பரப்பு shader மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இது.


  10. கோளம் போட்டியில் மேற்பரப்பில் செய்ய, SphereMaterial என்று ஒரு பொருள் உருவாக்க வகை நிலையான, மாசு 1 அமைக்க சிவப்பு அமைக்க emission_color ஒரு arnoldSurfaceShader, மற்றும் Nodegraph மேலே ஒன்றிணைக்கும். SphereMaterial அளவுருக்கள் இருக்க வேண்டும்:



  11. நாம் உருவாக்கிய முதல் ஒரு பொருள் பின்னர் மற்றொரு MaterialAssign முனை செருக, மற்றும் கோளத்திற்கு SphereMaterial ஒதுக்க. இப்போது நீங்கள் Preview RenderSettings முனையிலிருந்து மறுபரிசீலனை செய்தால், கோளம் சிவப்பு நிறமாகவும் பெட்டியை ஒளிரவும் தோன்றுகிறது என்று நீங்கள் பார்க்க வேண்டும்.


    மேலே உள்ள படிகளை பின்பற்றுவதன் மூலம் அர்னால்ட் 4.2.14.2 மற்றும் KtoA 1.1 உடன் கட்டான 2.5v4 இல் இணைக்கப்பட்டுள்ள எடுத்துக்காட்டு காட்சி அர்னால்டு மற்றும் கட்டானில் உள்ள கண்ணி விளக்குகளுடன் பணியாற்றுவதற்கான குறிப்புகளாக பயன்படுத்தலாம்.

Was this article helpful?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
1 out of 1 found this helpful

Comments