요약
Nuke 14 출시와 함께 팀 및 개인 사용자를 위한 로그인 라이선스가 도입됩니다. 이번 출시에 대한 자세한 정보와 의미는 웹사이트의 라이선스 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
로그인 라이선싱에 대한 정보와 작동 방식은 지원 포털의 로그인 라이선싱 섹션 에서 확인할 수 있습니다 .
이 문서는 Nuke 개인 및 팀 라이선스에 대한 FAQ 콘텐츠 페이지로, 마이그레이션, 구매 등에 대한 질문에 답변해 드립니다.
더 많은 정보
아래에서 Nuke 개인 및 팀 라이선스 약관, 마이그레이션 프로세스, 인증, 관리 및 구매에 대한 질문과 답변 목록을 확인할 수 있습니다.
이용 약관
질문: 모든 Foundry 제품에 로그인 기반 라이선스가 제공될 예정인가요? 언제부터 제공되나요?
A: 모든 Foundry 제품에 로그인 기반 라이선싱을 순차적으로 적용하고 있습니다. Nuke 와 Mari 현재 로그인 기반 라이선싱을 제공하고 있으며, Katana 와 Flix 도 향후 추가될 예정입니다. 나머지 제품에 대한 향후 공지를 기다려 주시기 바랍니다.
질문: 저는 Collective 라이선스 내에서 X 제품만 사용하고 있습니다. 새로운 로그인 기반 라이선스에 액세스할 수 있도록 다운그레이드할 수 있는 옵션이 있습니까?
A: 자세한 내용은 영업 담당자에게 문의하세요.
질문: 전환하려면 최신 유지 관리가 필요합니까?
답변: 로그인 기반 라이선스로 전환하려면 반드시 최신 유지 관리를 받을 필요는 없습니다. 하지만 아래 나열된 제품 버전(예: Nuke 14.0v1 이상)을 실행해야 하며, 유지 관리를 최신 상태로 유지해야 할 수도 있습니다.
질문: 렌더 라이선스에 로그인 기반 라이선스를 사용할 수 있나요?
A: 네, Nuke 렌더 라이선스는 팀 로그인 라이선스로 제공됩니다. 필요한 경우 Nuke 렌더 라이선스를 오프라인 플로팅 라이선스로 보관할 수 있습니다.
질문: 로그인 기반 라이선스로 사용할 수 있는 제품 버전은 무엇입니까?
A: 로그인 기반 라이선싱은 다음과 함께 사용할 수 있습니다.
14.0v1부터 Nuke / NukeX / Nuke Studio
14.0v1의 Hiero
14.0v1의 Hiero Player
7.0부터의 Mari
질문: 로그인 기반 라이선스로 마이그레이션한 후 제품의 이전 빌드를 실행할 수 있나요?
A: 안타깝게도 로그인 기반 라이선싱을 사용하는 이전 빌드는 실행할 수 없습니다. 새로운 라이선싱 기술은 위에 나열된 버전 이상의 제품에만 추가되었기 때문입니다. 이전 빌드를 일시적으로 실행해야 하는 경우 licensing@foundry.com 으로 문의해 주세요 .
질문: 로그인 기반 라이선스로 사용할 수 있는 플러그인은 무엇입니까?
A: 처음에는 플러그인을 사용할 수 없습니다. Nuke 14.0용 Ocula 추후 출시될 예정이며, 로그인 라이선스와 호환됩니다.
질문: 로그인 기반 라이선싱으로 인해 여러 대의 컴퓨터에 라이선스를 배포하는 기능이 변경됩니까?
A: 팀 로그인 라이선스는 팀 내 모든 사용자가 사용할 수 있는 풀(pool) 형태의 플로팅 라이선스로, 팀이 소유한 최대 동시 사용자 수까지 사용할 수 있습니다. 특정 사용자에게만 제한되지 않습니다.
질문: 로그인 기반 라이선스가 영구 라이선스 권한을 변경합니까?
답변: 로그인 기반 라이선스로 마이그레이션하더라도 영구 라이선스 권한은 변경되지 않습니다.
질문: 로그인 기반 라이선싱은 라이선스의 지역 제한을 변경합니까?
답변: 로그인 기반 라이선스로 마이그레이션하더라도 지역 제한은 변경되지 않습니다. 대부분의 라이선스는 구매일 기준 라이선스 사용자가 거주하는 국가로만 사용이 제한되며, 여행 중이거나 임시로 근무하는 경우에는 다른 국가에서만 사용이 가능합니다. 단, 12개월 연속 기간 동안 총 70일을 초과하지 않아야 하며, 12개월 미만 라이선스의 경우 라이선스 기간의 20%에 해당하는 일수를 초과하지 않아야 합니다.
이주 과정
질문: 일부 Nuke 라이선스를 로그인 기반으로 마이그레이션하고 다른 라이선스는 현재 오프라인 모델을 그대로 유지하는 것이 가능할까요?
A: 향후 라이선스 관리의 편의성을 위해, 고객 여러분께서 혼합 모델을 운영하기보다는 특정 제품(예: Nuke / NukeX / Nuke Studio )의 모든 라이선스를 로그인 기반으로 한 번에 마이그레이션하시기를 요청드립니다. 혼합 모델을 운영해야 하는 특별한 사유가 있는 경우, 영업 담당자에게 문의해 주십시오.
질문: 마이그레이션 후에도 오프라인 라이선스를 계속 사용할 수 있나요?
A: 마이그레이션 후에는 오프라인 라이선스를 계속 사용할 수 없습니다. 마이그레이션 과정에서 새 로그인 기반 라이선스를 받은 후 2일 이내에 모든 오프라인 라이선스가 원래 컴퓨터에서 제거될 것임을 인증해야 합니다.
질문: 이것은 단방향 마이그레이션인가요? 아니면 문제가 발생하면 오프라인 라이선싱으로 다시 전환할 수 있나요?
답변: 문제가 발생하거나 상황이 바뀌어 오프라인 라이선싱이 더 적합한 경우 오프라인 라이선싱으로 다시 전환할 수 있습니다.
질문: 이전하기 전에 새로운 라이센스 시스템을 시험해 볼 수 있나요?
A: 일부 고객은 마이그레이션 전에 체험판을 이용해 보실 수 있습니다. 자세한 내용은 영업 담당자에게 문의해 주세요.
질문: 이미 로그인 라이선스(예: Nuke Non-Commercial, Nuke Indie )를 사용 중인 고객은 어떤 조치를 취해야 합니까?
A: 아니요. 라이선스는 새 시스템으로 자동 마이그레이션됩니다. 라이선스 권한이나 제품 액세스 방식에는 변경 사항이 없습니다.
질문: 조직 라이선스를 개인 라이선스로 마이그레이션할 수 있나요?
답변: 팀 관리자는 팀원 중 한 명이 항상 라이선스에 액세스할 수 있도록 지정 사용자에 대한 라이선스를 예약할 수 있습니다. 장기 라이선스 이전 요구 사항에 대해서는 영업 담당자에게 문의하십시오.
입증
질문: 로그인 후 얼마나 자주 재승인을 받아야 합니까?
답변: 컴퓨터에 로그인하면 사용자가 저장되고, 로그아웃하지 않는 한 다시 로그인하라는 메시지가 표시되지 않습니다.
개인 로그인 라이선스 - 활성화 후 애플리케이션은 37일 라이선스를 가져오며, 인터넷에 연결된 상태에서 애플리케이션을 실행하면 자동으로 라이선스 기간이 연장됩니다. 팀 로그인 라이선스 - 사용자가 로그인하고 팀을 선택하면 로그아웃할 때까지 이 설정이 저장됩니다.
질문: 제품이 열려 있는 동안 인터넷에 연결되어 있지 않으면 어떻게 되나요?
답변: 개별 라이선스는 활성화된 날로부터 최대 37일 동안 오프라인에서 사용할 수 있습니다. 인터넷에 다시 연결하여 애플리케이션을 다시 실행하면 라이선스가 연장됩니다.
팀 로그인 라이선스를 사용하려면 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 라이선스를 로밍하면 최대 30일 동안 오프라인으로 사용할 수 있습니다. 플로팅 라이선스는 해당 사용자가 풀에 반납할 때까지 체크아웃 상태로 유지됩니다.
질문: 팀 라이선스를 로밍할 수 있는데, 로밍도 같은 방식으로 작동하나요? 팀 관리자가 로밍된 라이선스를 회수할 수 있나요, 아니면 사용자가 반납해야 하나요?
A: 로밍된 라이선스는 풀에서 30일 동안 체크아웃되며, 온라인 상태에서 라이선스를 사용할 때마다 매일 갱신됩니다. 사용자가 라이선스를 반납하거나 30일이 경과하면 라이선스는 풀로 반환됩니다. 팀 관리자는 로밍된 라이선스를 원격으로 반납할 수 없습니다.
질문: 로그인 기반 라이선스를 사용하려면 고대역폭 인터넷 연결이 필요합니까?
답변: 아니요, 로그인 기반 라이선싱에는 고대역폭 연결이 필요하지 않습니다.
질문: 모든 지역에서 로그인 기반 라이선싱에 액세스할 수 있나요?
A: 네, 전 세계적으로 로그인 기반 라이선스에 액세스할 수 있습니다. 하지만 거주 국가 외에서 제품을 사용하는 경우에도 최종 사용자 라이선스 계약에 명시된 것과 동일한 규칙이 적용됩니다.
질문: 여러 기기에 제품을 설치하고 실행할 수 있나요?
A: 네. 개별 라이선스는 한 번에 최대 두 대의 컴퓨터에서 활성화할 수 있습니다. 팀 사용자는 여러 대의 컴퓨터에서 로그인하여 라이선스를 사용할 수 있으며, 팀이 소유한 최대 동시 라이선스 수까지 사용할 수 있습니다.
질문: 모든 사용자가 foundry 계정을 가져야 하나요? 어떤 내용이 담겨 있나요?
A: 네, 모든 사용자는 foundry 계정을 생성해야 합니다. 5분 이내에 완료되며, 사용자가 선택한 이메일 주소를 제공하고 인증하기만 하면 됩니다.
관리
질문: 팀 패널에 접근할 수 있는 사람은 누구인가요(관리자만 가능한가요?)? 그리고 어떻게 접근하나요? 소프트웨어를 통해서인가요, 아니면 브라우저를 통해서인가요?
A: 팀 관리자만 OrgAdmin 패널에 접근할 수 있습니다. 팀 관리자는 필요한 경우 다른 사용자를 팀 관리자로 지정할 수 있습니다.
일반 사용자는 Foundry 웹사이트의 내 계정 섹션을 통해 자신이 액세스할 수 있는 로그인 라이선스를 볼 수 있습니다.
질문: 저는 시스템 관리자이지만 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 관리를 계속하려면 사용자 라이선스를 구매해야 하나요?
답변: 아니요. 관리자는 무료로 얻을 수 있는 foundry .com 계정만 있으면 됩니다.
질문: 시스템 관리자는 어떻게 사용자 간에 라이선스를 공유할 수 있나요?
A: 지정된 관리자는 이메일 주소 목록을 업로드하여 새 사용자를 팀에 초대할 수 있습니다. 사용자는 이메일 주소로 전송된 활성화 링크를 따라 foundry 계정을 생성하고(필요한 경우) 팀에 가입하여 라이선스에 액세스할 수 있습니다.
팀 관리자 대시보드를 사용하는 방법에 대한 정보는 라이선스 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다.
질문: 시스템 관리자는 퇴사자/가입자/임시직 등의 사용자 풀을 어떻게 관리할 수 있나요?
답변: foundry 의 내 계정 영역에서 이용할 수 있는 팀 관리자 대시보드를 사용하면 사용자를 초대하거나 제거하고 필요한 경우 그룹으로 구성할 수 있습니다.
팀 관리자 대시보드를 사용하는 방법에 대한 정보는 라이선스 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다.
질문: 조직 관리자를 더 이상 사용할 수 없습니다. 새로운 관리자를 추가하려면 어떻게 해야 합니까?
답변: 지명된 팀 관리자가 회사를 떠나서 OrgAdmin 대시보드에 접근할 수 없는 경우 고객 지원팀에 티켓을 제출하면 다른 사용자를 팀 관리자로 지정할 수 있습니다.
질문: 간헐적으로 공유되는 워크스테이션이 있는 경우, 이러한 워크스테이션도 단일 사용자 로그인으로 제한되나요?
A: 모든 제품은 단일 사용자 로그인이 필요합니다. 간헐적으로 공유해서 사용하는 워크스테이션의 경우, 오프라인 라이선스를 계속 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 영업 담당자에게 문의하십시오.
질문: 얼마나 자주 다른 사용자에게 좌석을 재할당할 수 있나요?
A: 관리자는 필요한 경우 팀 관리자 대시보드를 사용하여 지정된 사용자에게 팀 라이선스를 예약할 수 있습니다. 기본적으로 팀 라이선스는 지정된 사용자에게 할당되지 않습니다. 라이선스 예약 또는 예약 취소 횟수에는 제한이 없습니다.
팀 관리자 대시보드를 사용하는 방법에 대한 정보는 라이선스 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다.
질문: 사용자가 회사를 떠났지만 이미 한 번 로그인하여 권한을 활성화한 경우, 팀 패널에서 해당 사용자를 제거하면 라이선스 새로 고침이 중지되나요?
A : 네. 사용자가 팀에서 제거되면 더 이상 라이선스를 사용하거나 갱신할 수 없습니다.
질문: 사용자별 사용 보고서에 접근할 수 있나요? Foundry 사용 현황에 대해 어떤 데이터를 수집하나요?
A: 지금은 아닙니다. 앞으로 검토해 볼 수도 있을 것 같습니다.
질문: 엔터프라이즈 라이선스 관리에 SSO(Single Sign On)를 사용할 수 있나요?
A: 현재로서는 제공되지 않지만, 향후 검토해 볼 수 있는 부분입니다. 관심 있으시면 영업 담당자에게 문의해 주세요.
질문: 관리자는 사용자를 사용자 정의 그룹으로 그룹화하여 다양한 사이트나 부서 등 다양한 라이선스에 대한 액세스를 제어할 수 있습니까?
답변: 네, 관리자는 팀 관리자 대시보드를 사용하여 다양한 사용자 그룹을 만들고 각 그룹에 라이선스를 할당할 수 있습니다.
팀 관리자 대시보드를 사용하는 방법에 대한 정보는 라이선스 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다.
질문: 개인과 팀의 차이점은 무엇인가요?
A: 개인은 단일 foundry .com 계정 사용자입니다. 개별 라이선스는 단일 계정에서만 접근하고 사용할 수 있습니다.
팀은 로그인 라이선스 시스템 내에서 회사를 나타냅니다. 팀 라이선스는 팀 내 모든 사용자가 사용할 수 있습니다.
질문: 라이선스를 팀으로 옮기려면 어떻게 해야 하나요?
답변: 기존 라이선스를 팀으로 옮기려면 영업 담당자에게 문의하세요.
질문: 저는 여러 지역에 있는 사무실의 시스템 관리자입니다. 이 모든 라이선스를 하나의 팀에 추가할 수 있나요? 아니면 각 사무실마다 팀을 구성해야 하나요?
답변: 설정에 관해 논의하려면 계정 관리자에게 문의하세요. 담당자가 자세히 설명해 드릴 것입니다.
질문: 로그인 라이선스를 사용하고 관리하는 방법에 대한 정보는 어디에서 찾을 수 있나요?
답변: 로그인 라이선스를 사용하고 관리하는 방법에 대한 정보는 라이선스 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다.
질문: 로그인 라이선스에 대한 도움말은 어디에서 찾을 수 있나요?
답변: 로그인 라이선스 사용 및 관리 방법에 대한 정보는 라이선싱 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다. 질문에 대한 답변을 찾을 수 없는 경우 지원 티켓을 제출해 주세요.
질문: 팀 렌더 라이선스는 렌더 관리자와 어떻게 연동되나요?
A: Team Render 라이선스는 플로팅 렌더 라이선스와 동일하게 작동합니다. 렌더 머신을 Team 로그인 라이선스 설정으로 지정하는 방법에 대한 자세한 내용은 라이선스 온라인 도움말과 지원 포털에서 확인할 수 있습니다.
구매
질문: 로그인 기반 대여 라이선스를 구매할 수 있나요? 구매할 수 있다면 일일, 월간 또는 분기별 라이선스 중 어떤 것을 선택해야 하나요?
A: 네, 대여 시 로그인 기반 라이선스를 사용하실 수 있습니다. 대부분의 제품은 분기별 대여만 가능합니다.
질문: 사용량에 따른 요금 지불 모델(예: 분당/시간당)을 제공하시나요?
A: 현재로선 단기 사용 모델을 제공할 계획은 없습니다.
질문: 모든 로그인 라이선스는 영구적인가요?
답변: 모든 로그인 기반 라이선스는 영구 또는 구독 기간 기반일 수 있는 동등한 오프라인 라이선스와 동일한 액세스 조건을 갖습니다.
질문: 매년 유지관리 비용을 지불해야 합니까?
답변: 로그인 기반 라이선스를 사용하더라도 영구 라이선스 권한은 변경되지 않습니다. 즉, 유지 관리 비용 지불을 중단하더라도 구매한 제품에는 계속 액세스할 수 있지만 향후 제품 업데이트에는 액세스할 수 없게 되고 기술 지원팀에 도움을 요청할 수 없게 됩니다.
질문: 요청 시 RLM 플로팅/노드락 라이센스를 받을 수 있나요?
A: 네, RLM 라이선스를 원하는 고객에게는 계속해서 RLM 라이선스를 제공하겠습니다.
우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다
이유를 알려주세요