요약
Flix 6.4.0부터 Storyboard Pro(이 문서에서는 SBP로 약칭)에서 수행한 카메라 움직임은 SBPZ/SBOARD 프로젝트 가져오기를 위한 내장 통합 기능을 사용하면 자동으로 Flix 로 가져옵니다.
카메라 애니메이션은 패널 브라우저에서 미리 볼 수 있지만, 가장 중요한 점은 이제 Avid에 게시할 때에도 포함된다는 것입니다.
이 문서에서는 애니메이션을 Avid로 보내는 두 가지 옵션의 차이점을 설명하고, 각 옵션에 대한 기대치를 간략히 설명하며, 원하는 동작에 따라 어떤 옵션을 사용할지 제안합니다.
더 많은 정보
Flix 에서 카메라 움직임을 Avid로 전송하기 위한 옵션은 PNG 및 3D 워프 와 MOV 이며, 이는 환경 설정/스튜디오 설정/표시 설정 > 타사 앱 > Avid Media Composer로 이동하여 찾을 수 있습니다.
환경 설정/스튜디오 설정/표시 설정의 이 섹션에서 " Flix 타이밍 사용 " 아래에 " Flix 타이밍 사용"이 비활성화되면 카메라 움직임이 있는 패널이 MOV로 Avid로 전송됩니다" 라는 메모가 표시될 수 있습니다.
키프레임은 특정 프레임에 엄격하게 연결되어 있기 때문에 Avid에서 3D 워프 형식으로 사용하려면 Flix SBP에서 수신한 타이밍을 사용해야 합니다. Flix 타이밍 사용 "을 비활성화하면 PNG 및 3D 워프를 사용할 수 없으므로 Flix 자동으로 MOV 로 덮어씁니다.
시퀀스에 카메라 움직임이 있는지 여부와 관계없이 Use Flix Timing 옵션을 비활성화하는 작업 흐름이 확실하지 않은 경우 Q100440: Flix 의 Mark In 및 Mark Out 옵션을 사용하여 Avid에 고정 패널 지속 시간을 설정하는 방법을 참조하세요.
PNG 및 3D 워프
이 옵션을 사용하면 편집팀에서 아티스트가 SBP에서 설정한 카메라 키프레임을 완벽하게 제어할 수 있습니다. Flix 의 AAF는 카메라 움직임이 있는 패널에 스케일링, 회전 및 위치 매개변수에 해당 키프레임이 포함된 3D 워프 효과가 적용된 시퀀스를 제공합니다. 편집자는 키프레임 값을 변경하거나 삭제할 수 있으며, 변경 사항은 AAF를 Flix 로 가져와 SBP에 다시 적용할 때 반영됩니다.
아래 GIF는 원래 SBP 카메라 애니메이션이 무엇이었는지, 그리고 키프레임이 포함된 Flix AAF가 Avid로 가져온 후 어떻게 보이는지 보여줍니다.
- 카메라 이동이 포함된 패널은 Avid 저장소에서 애니메이션 없이 전체 캔버스로 표시됩니다. 전체 캔버스에 대한 자세한 내용은 Q100623: Flix 패널이 Avid에서 올바른 종횡비를 갖지 않는 이유 에서 확인할 수 있습니다.
- 애니메이션이 포함된 3D 워프는 자동 생성된 시퀀스에만 존재합니다.
- 애니메이션이 실제로 시작되는 시점과 관계없이 카메라가 움직이는 패널의 시작과 끝에는 항상 키프레임이 있습니다(시작과 끝 사이에 다른 키프레임이 있을 수 있음)
- 레이어 변형 애니메이션이 포함된 SBP에서 나온 패널은 항상 MOV로 Avid로 전송됩니다. PNG 및 3D 워프 옵션은 현재 카메라 이동이 포함된 패널에만 적용되기 때문입니다.
- 카메라 이동과 레이어 변환이 모두 포함된 SBP에서 나온 패널은 현재 항상 MOV로 전송되며 키프레임은 편집자에게 제공되지 않습니다.
경고: Avid에서 키프레임을 변경하거나 제거하는 동시에 3D Warp의 다른 매개변수를 사용하면 Flix 에서 패널의 참조 버전이 생성됩니다. 이 경우 Flix 의 키프레임 메타데이터가 업데이트되지 않으며 , SBP로 재조정하면 키프레임이 없는 평면 이미지가 생성됩니다. |
영화
이 옵션을 사용하면 Flix 키프레임 데이터를 포함하지 않고 카메라 움직임 애니메이션을 사전 렌더링된 MOV 파일로 Avid에 전송합니다. 따라서 편집자는 키프레임을 직접 수정할 수 없습니다.
아래 GIF는 MOV 옵션으로 만든 Flix AAF를 Avid로 가져왔을 때 이전 예제의 동일한 SBP 카메라 애니메이션이 어떻게 보이는지 보여줍니다.
- Flix 타이밍 사용이 비활성화된 경우 카메라 이동이 있는 패널과 SBP의 레이어 변환이 있는 패널은 모두 MOV로 게시됩니다.
- Avid에서 MOV를 트리밍하여 Flix 로 다시 보내면 패널 ID와 수정 내용이 동일하게 유지됩니다. 패널에는 Avid에서 설정한 새로운 지속 시간이 표시되고, 패널 속성에서 트리밍을 사용할 수 있습니다. SBP 키프레임은 그대로 유지됩니다.
- MOV로 Avid에 전송된 SBP 카메라 이동 또는 레이어 변형이 있는 패널에서 크기 조정, 회전 및/또는 위치를 사용하여 3D 워프를 추가하면 Flix 에서 패널 버전이 업그레이드되고 새 키프레임이 저장되어 SBP가 재구성할 때 변경 사항을 수신할 수 있습니다.
- 3D Warp 이외의 효과를 추가하거나(또는 Scaling, Rotation 및 Position 이외의 매개변수를 사용하는 3D Warp) 패널이 Flix 에서 버전 업된 참조가 되는 반면 SBP에 대한 재구성은 효과를 무시하고 레이어 평면화를 방지하기 위해 단순히 원래 패널에 다시 연결합니다.
우리 팀은 어떤 옵션을 사용해야 할까요?
PNG 및 3D 워프 - 편집팀에서 샷, 특히 카메라 움직임이 있는 샷을 많이 수정할 것으로 예상되는 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, SBP의 모든 패널이 1초 길이이고 아티스트가 대략적인 카메라 애니메이션만 추가하는 경우, 편집자는 모든 패널의 타이밍을 조정하고 오디오와 일치시켜야 하므로 카메라 키프레임에 접근할 수 있어야 합니다.
MOV - 이 옵션은 스토리팀이 카메라 움직임의 주요 소유자이고 편집팀에서 타이밍을 거의 또는 전혀 조정하지 않는 경우에만 권장됩니다. 예를 들어, 대부분의 오디오 매칭이 SBP에서 이미 완료되었고 카메라 움직임과 패널 길이는 아티스트가 모두 조정한 경우 사용하기 좋은 옵션입니다. 이 경우 편집팀은 일부 샷을 수정해야 할 수 있지만, 대부분의 타이밍은 동일하게 유지될 것으로 예상됩니다.
추가 읽기
Storyboard Pro 통합의 전체 사용 방법에 대한 튜토리얼은 학습 웹사이트의 Flix & Storyboard Pro 시리즈를 참조하세요.
SBP <> Flix <> Avid 카메라 이동 워크플로에 대해 자세히 알아보려면 Storyboard Pro to Avid Animation Roundtrip | 애니메이션 패널에서 카메라 이동을 편집하는 방법을 시청하는 것이 좋습니다.
Flix 타이밍 사용 옵션에 대한 예제가 포함된 독립형 튜토리얼도 있습니다. 스토리에서 Avid로, 그리고 다시 스토리로 시퀀스 타이밍 유지 | 편집에서 앞서 나가기
우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다
이유를 알려주세요