증상
Katana 에 XGen 파일을 로드할 때 머리카락/털이 가이드 곡선의 애니메이션을 따르지 않는다는 점을 알 수 있습니다.
원인
머리카락을 움직이는 가이드인 동적 곡선은 기본적으로 Katana 의 타사 렌더러에서 지원하지 않는 "라이브 모드"를 사용하여 애니메이션이 적용됩니다.
해결
이 문제를 해결하려면 먼저 가이드 곡선을 Alembic 캐시로 내보낸 다음, 가이드 곡선을 라이브 모드 대신 Alembic 애니메이션 컨트롤로 연결하세요. 자세한 단계는 아래에 나와 있습니다.
Maya에서 다음과 같이 가이드 곡선 애니메이션을 Alembic 캐시로 내보냅니다.
- 아웃라이너에서 시뮬레이션의 모든 OutputCurves(그룹이 아님)를 선택합니다.
- 메인 메뉴 바에서 캐시 > Alembic 캐시 > 선택 항목을 Alembic으로 내보내기 옵션 상자를 선택합니다.
- 열리는 Alembic Export 옵션 창에서 다음 설정을 확인하세요.
a. "일반 옵션"에서 프레임 범위 시작/종료가 설정되어 있는지 확인하세요.
b. "고급 옵션"에서 월드 공간 확인란을 활성화합니다.
- 선택 항목 내보내기 버튼을 클릭하여 원하는 위치에 저장합니다.
가이드 곡선 캐시를 가이드로 XGen에 다시 로드합니다. 애니메이션을 제어하는 방식에 따라 AnimWires 수정자 또는 가이드 애니메이션 두 가지 방법이 있습니다.
AnimWires 수정자를 사용하는 경우:
- XGen에서 수정자 탭으로 이동합니다.
- 모드 섹션에서 '라이브 모드' 확인란을 비활성화합니다.
- 같은 섹션에서 Alembic 캐시 파일 경로를 Wires File 매개변수에 추가합니다.
가이드 애니메이션을 사용하는 경우:
- XGen에서 기본 탭으로 이동합니다.
- 가이드 애니메이션 에서 '라이브 모드' 확인란을 비활성화합니다.
- 캐시 파일 이름 매개변수에 Alembic 캐시 파일 경로를 추가합니다.
Maya 프로젝트를 저장하면 XGen 애니메이션이 Katana 렌더에서 제대로 표시될 것입니다(3Delight와 Arnold에서 테스트). 올바른 설정으로 내보낸 후, 렌더러별 XGen 노드를 사용하여 XGen 파일을 가져오세요. 이때 렌더러별 설명서를 참조하세요. 그런 다음 재질을 생성 및 할당하고, 장면에 조명을 적용하고, Katana 에서 평소처럼 렌더링할 수 있습니다.
추가 읽기
Katana 에서 XGen을 사용하여 작업하는 방법과 프로덕션 파이프라인에서 XGen을 사용하는 방법에 대한 렌더러별 설명서에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하세요.
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