요약
이 문서에서는 레이어 스택을 사용할 때 재료의 자동 확장 및 자동 후퇴 동작을 다룹니다. 제시된 사용 사례는 Mari 4.5v1 이전에 출시된 Mari 버전과 관련이 없습니다.
추가 정보
재료는 빛이 실제 재료와 상호 작용하는 방식을 정확하게 표현하는 데 사용할 수 있는 여러 텍스처 파일, 절차 또는 일반 색상으로 생성됩니다. 재질은 한 번에 객체에 할당할 수 있는 모든 텍스처 맵의 집합체입니다. 재료가 개체에 추가되면 Mari 모든 재료 채널을 한 번에 조정하는 데 사용되는 레이어 스택에 다중 채널 레이어를 만듭니다.
재료의 가장 정확한 표현을 보려면 텍스처 맵의 모든 채널이 있어야 합니다. 아래 예에서는 거칠기 채널이 없는 개체에 재질이 추가되었습니다.
자동 확장
Mari 의 자동 확장 동작을 사용하면 새 채널이 셰이더에 연결될 때 다중 채널 레이어를 확장할 수 있습니다. 새 채널이 셰이더 입력에 연결되면 새로 도입된 채널이 셰이더에 표시되는지 또는 표시되지 않는지 여부를 선택할 수 있는 옵션을 사용자에게 제공하는 팝업 창이 나타납니다. 두 가지 옵션은 아래에 설명되어 있습니다.
표시 가능 - 기존 다중 채널 레이어에 도입된 새 스트림이 활성화되어 셰이더에 표시됩니다.
보이지 않음 - 기존 다중 채널 레이어에 도입된 새 스트림이 비활성화되고 셰이더에 표시되지 않습니다.
아래 예에서는 새 거칠기 채널이 기존 셰이더에 추가되고 새 스트림이 표시되도록 설정됩니다. Mari 는 셰이더 모델에 거칠기 채널을 포함하도록 재료를 자동으로 확장합니다.
이제 다중 채널 레이어 재질 속성에는 셰이더 모델에 거칠기 입력이 있습니다.
자동 철회
자동 후퇴 동작을 사용하면 셰이더 입력이 셰이더 모델에서 연결이 끊어지면 Mari 재료에서 채널을 자동으로 철회할 수 있습니다. 다음 예에서는 거칠기 채널이 셰이더에서 연결이 끊어졌습니다.
셰이더에서 채널의 연결을 끊으면 채널에 다중 채널 레이어가 포함되어 있음을 사용자에게 경고하는 대화 상자가 나타나고 채널의 연결을 끊거나 변환할 수 있는 옵션을 제공합니다. 해당 옵션에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
- 연결 끊기 - 재질 레이어가 채널에서 제거됩니다. 연결이 끊어진 채널은 더 이상 재료 스트림에 연결되지 않습니다.
- 변환 - 재질 레이어가 표준 Paintable 레이어로 변환됩니다 . 이는 연결이 끊긴 채널에만 영향을 미치며 다른 자료 스트림은 변환하지 않습니다. 변환 후 레이어는 다른 Paintable 레이어처럼 조정될 수 있습니다.
추가 읽기
다중 채널 레이어 워크플로에 대한 자세한 내용은 다음 문서 섹션을 참조하세요. : 다중 채널 레이어 워크플로 규칙
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