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Q100116 : Mari 3.0 및 3.1의 색상 밴딩 문제

조짐

마리아 3.0v1에서 3.1v1로 페인팅 및 베이킹하면 색상 관리가 켜져있을 때 이상한 시각적 인공물이 생길 수 있습니다.

원인

이 문제는 페인팅 및 베이킹 할 때 색상 공간 변환을 수행하도록 설정되지 않은 Mari의 환경 설정으로 인해 발생합니다.

해결

색상 밴딩이 발생하면 문제를 완화하기 위해 다음을 수행 할 수 있습니다.

1) 가상 텍스처 아틀라스를 8 비트 이상으로 설정하십시오.

Virtual Texture Atlas를 수정하려면 다음을 수행하십시오.
편집> 환경 설정> GPU> 가상 텍스처 유형
참고 :   Mari 의 가상 텍스처 Atlas는 화면에 나타나는 텍스처 정보를 저장합니다.

2) 페인트 버퍼 깊이를 8 비트보다 높은 값으로 설정하십시오
페인트 버퍼 깊이를 수정하려면 다음을 수행하십시오.
페인팅> 페인트 버퍼> 색상 심도>
참고 :   이것은 캔버스 위에 놓은 페인트의 해상도를 결정합니다.


이 두 가지 기본 설정이 8 비트로 설정된 경우 페인팅 할 텍스처에 대한 충분한 데이터를 얻을 수 없기 때문에 색상 관리자를 사용하면 양자화 오류가 발생하여 텍스처가 생겨 밴딩이 발생합니다.

키워드 :
컬러 밴딩, 컬러, 인공물, 밴딩, 3.0v1, 3.1v1, 마리 3.0,

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