요약
이 문서에서는 Katana 내 노드의 상황에 맞는 메뉴(마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴)에 사용자 정의 메뉴 항목을 추가하는 방법을 설명합니다.
더 많은 정보
Katana 제공하는
NodeActionDelegate 모듈을 사용하면 노드의 컨텍스트 메뉴에 사용자 정의 메뉴 항목을 추가할 수 있습니다. 아래는 특정 노드의 컨텍스트 메뉴에 메뉴 동작을 등록하는 방법을 보여주는 예제입니다. 이 예제에서는 CameraCreate 노드의 컨텍스트 메뉴에 두 개의 사용자 지정 메뉴 명령을 추가합니다.
Katana 8.0
from Katana import UI4, NodegraphAPI
from UI4.FormMaster.NodeActionDelegate import (BaseNodeActionDelegate, RegisterActionDelegate)
from UI4.Manifest import QtCore, QtGui, QtWidgets
class MyNodeActionDelegate(BaseNodeActionDelegate.BaseNodeActionDelegate):
class _SelectNodeAction(QtGui.QAction):
def __init__(self, parent, node):
QtGui.QAction.__init__(self, 'Select "%s"' % node.getName(), parent)
self.__node = node
if node:
self.triggered.connect(self.__triggered)
self.setEnabled(self.__node is not None
and not self.__node.isLocked(True))
def __triggered(self, checked):
NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, True)
class _DeselectNodeAction(QtGui.QAction):
def __init__(self, parent, node):
QtGui.QAction.__init__(self, 'Deselect "%s"' % node.getName(), parent)
self.__node = node
if node:
self.triggered.connect(self.__triggered)
self.setEnabled(self.__node is not None
and not self.__node.isLocked(True))
def __triggered(self, checked):
NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, False)
def addToContextMenu(self, menu, node):
menu.addAction(self._SelectNodeAction(menu, node))
menu.addAction(self._DeselectNodeAction(menu, node))
def addToWrenchMenu(self, menu, node, hints=None):
pass
RegisterActionDelegate("CameraCreate", MyNodeActionDelegate()) Katana 7.5 이상
from Katana import UI4, NodegraphAPI
from UI4.FormMaster.NodeActionDelegate import (BaseNodeActionDelegate, RegisterActionDelegate)
from UI4.Manifest import QtCore, QtGui, QtWidgets
class MyNodeActionDelegate(BaseNodeActionDelegate.BaseNodeActionDelegate):
class _SelectNodeAction(QtWidgets.QAction):
def __init__(self, parent, node):
QtWidgets.QAction.__init__(self, 'Select "%s"' % node.getName(), parent)
self.__node = node
if node:
self.triggered.connect(self.__triggered)
self.setEnabled(self.__node is not None
and not self.__node.isLocked(True))
def __triggered(self, checked):
NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, True)
class _DeselectNodeAction(QtWidgets.QAction):
def __init__(self, parent, node):
QtWidgets.QAction.__init__(self, 'Deselect "%s"' % node.getName(), parent)
self.__node = node
if node:
self.triggered.connect(self.__triggered)
self.setEnabled(self.__node is not None
and not self.__node.isLocked(True))
def __triggered(self, checked):
NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, False)
def addToContextMenu(self, menu, node):
menu.addAction(self._SelectNodeAction(menu, node))
menu.addAction(self._DeselectNodeAction(menu, node))
def addToWrenchMenu(self, menu, node, hints=None):
pass
RegisterActionDelegate("CameraCreate", MyNodeActionDelegate())추가 읽기
모든 유형의 노드의 상황에 맞는 메뉴에 동일한 메뉴 명령을 추가하려면 위 예제의 마지막 줄을 다음과 같이 바꾸면 됩니다.
myNodeActionDelegate = MyNodeActionDelegate()
for nodeTypeName in NodegraphAPI.GetNodeTypes():
RegisterActionDelegate(nodeTypeName, myNodeActionDelegate)
다음 예에서 볼 수 있듯이 특정 노드 유형에 대해 동일한 노드 작업 대리자를 등록할 수도 있습니다.
myNodeActionDelegate = MyNodeActionDelegate()
for nodeTypeName in ['AttributeSet', 'CameraCreate', 'OpScript']:
RegisterActionDelegate(nodeTypeName, myNodeActionDelegate)
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