요약
이 문서에서는 렌더 팜에 대한 Nuke 및 Nuke 라이센스를 설정하는 세 가지 주요 단계를 설명합니다. 이것들은:
1. 렌더 머신에 Nuke 설치
2. 렌더 머신 라이센스
3. 렌더팜 소프트웨어와 통합
1. 렌더 머신에 Nuke 설치
먼저, 렌더링에 사용될 모든 컴퓨터에 Nuke 설치해야 합니다. 렌더 머신이 실행할 수 있는 곳에 Nuke 설치해야 합니다. 그러면 네트워크/파이프라인이 그런 식으로 설정된 경우 각 렌더 머신에 로컬로 설치하거나 애플리케이션의 중앙 위치에 설치할 수 있습니다.
설치 프로세스는 워크스테이션에 설치하는 것과 동일합니다. 이는 렌더링을 수행하는 동일한 응용 프로그램이며 GUI 세션이 아닌 터미널 모드에서 실행됩니다. 각 개별 시스템에서 대화형 설치 프로그램을 실행하거나 터미널이나 명령 프롬프트에서 원격 및/또는 자동으로 설치할 수 있습니다.
각 플랫폼에 Nuke 설치하는 방법에 대한 지침은 Nuke 문서의 다음 섹션에서 찾을 수 있습니다.
Windows에 Nuke 설치
Mac에 Nuke 설치
Linux에 Nuke 설치
2. 렌더 머신 라이센스
다음 단계는 렌더 머신이 Nuke 렌더(nuke_r) 라이센스를 가리키도록 하는 것입니다.
RLM 부동 라이센스의 경우 클라이언트 라이센스 파일을 생성하거나 foundry _LICENSE
환경 변수를 설정하고 이를 4101@ serverName
으로 설정하여 이를 수행할 수 있습니다. 여기서 serverName
은 라이센스 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.
컴퓨터가 RLM 라이선스 서버를 가리키도록 하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.
Q100264: 컴퓨터가 RLM 라이센스 서버를 가리키도록 하는 방법
유동 라이센스 및 서버 도구에 대한 자세한 내용은 다음 페이지에서 제공되는 FLU 사용자 가이드를 참조하십시오.
https://www.foundry.com/licensing
렌더링 컴퓨터에서 Teams 로그인 기반 렌더링 라이선스를 설정하는 방법에 대한 지침은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다.
Q100674: 렌더 팜을 사용하여 Teams 로그인 기반 렌더 라이선스를 설정하는 방법
3. Nuke 렌더팜 소프트웨어와 통합
Nuke 스크립트 렌더링은 단지 명령줄 작업이므로 Nuke 다양한 렌더링 관리 소프트웨어와 함께 사용할 수 있습니다. 이를 설정하는 정확한 단계는 렌더 프로그램마다 다르므로 자세한 내용은 선택한 렌더 팜 소프트웨어 사용자 가이드를 참조하십시오.
명령줄에서 Nuke 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다.
명령줄 작업
또는 Nuke 의 프레임 서버 기능을 사용하여 네트워크 전체에 렌더링을 배포할 수도 있습니다. 이를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 Nuke 문서의 다음 섹션을 참조하십시오.
외부 시스템에서 프레임 서버 사용
참고: 타사 렌더팜 프로그램에 대한 지원은 제공할 수 없습니다. 렌더팜 소프트웨어 자체에 문제가 있는 경우 렌더팜 소프트웨어 공급업체에 문의하세요.
그러나 Nuke 설치, 라이센스 설정 또는 프레임 서버 사용에 문제가 발생하는 경우 지원 티켓을 열고 발생한 문제에 대한 추가 세부 정보를 제공하십시오.
Q100064: 지원 티켓을 올리는 방법
추가 읽기
다음 URL을 통해 당사 웹사이트에서 Nuke 다운로드할 수 있습니다.
https://www.foundry.com/products/ nuke /다운로드
다음 페이지에서 Foundry 라이센스 유틸리티를 다운로드할 수도 있습니다.
https://www.foundry.com/licensing/tools
다음 문서에서는 Bash 스크립팅을 사용하여 프레임 서버 설정을 자동화하는 방법을 보여줍니다.
Q100252: 프레임 서버 설정 자동화
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