Q100104: 렌더 팜에 대한 Nuke 및 Nuke 라이선스를 설정하는 방법

요약

이 글에서는 Nuke 설정 및 렌더 팜용 Nuke 라이선스를 위한 세 가지 주요 단계를 설명합니다. 다음 단계가 포함됩니다.
1. 렌더 머신에 Nuke 설치
2. 렌더 머신 라이선스
3. 렌더 팜 소프트웨어와 통합


1. 렌더 머신에 Nuke 설치

먼저, 렌더링에 사용될 모든 머신에 Nuke 설치해야 합니다. 렌더 머신에서 Nuke 를 실행할 수 있는 위치에 설치해야 합니다. 즉, 각 렌더 머신에 로컬로 설치하거나, 네트워크/파이프라인이 설정된 경우 애플리케이션의 중앙 위치에 설치할 수 있습니다.

설치 과정은 워크스테이션에 설치하는 것과 동일합니다. 렌더링을 담당하는 애플리케이션은 동일하며, GUI 세션이 아닌 터미널 모드에서 실행됩니다. 각 컴퓨터에서 대화형 설치 프로그램을 실행하거나, 터미널 또는 명령 프롬프트에서 원격 및/또는 자동으로 설치할 수 있습니다.

각 플랫폼에 Nuke 설치하는 방법에 대한 지침은 Nuke 설명서의 다음 섹션에서 확인할 수 있습니다.

Windows에 Nuke 설치
Mac에 Nuke 설치하기
Linux에 Nuke 설치


2. 렌더 머신 라이선스

다음 단계는 렌더 머신을 Nuke 렌더(nuke_r) 라이선스로 지정하는 것입니다.

RLM 플로팅 라이선스의 경우 클라이언트 라이선스 파일을 생성하거나 foundry _LICENSE 환경 변수를 4101@ serverName 으로 설정하면 됩니다. 여기서 serverName 라이선스 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.

컴퓨터를 RLM 라이선스 서버로 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.
Q100264: 머신을 라이센스 서버로 지정하는 방법

플로팅 라이선스와 서버 도구에 대한 자세한 내용은 다음 페이지에서 제공되는 FLU 사용자 가이드를 참조하세요.
https://www.foundry.com/licensing

렌더 머신에 Teams 로그인 기반 렌더 라이선스를 설정하는 방법에 대한 지침은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다.
Q100674: 렌더 팜을 사용하여 Teams 로그인 기반 렌더 라이선스를 설정하는 방법


3. Nuke 렌더 팜 소프트웨어와 통합하세요

Nuke 스크립트 렌더링은 명령줄 작업이므로 Nuke 다양한 렌더링 관리 소프트웨어와 함께 사용할 수 있습니다. 설정 방법은 렌더링 프로그램마다 다르므로 자세한 내용은 선택한 렌더 팜 소프트웨어 사용자 가이드를 참조하세요.

명령줄에서 Nuke 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기 설명서에서 확인할 수 있습니다.
명령줄 작업

또는 Nuke 의 프레임 서버 기능을 사용하여 네트워크를 통해 렌더링을 분산할 수도 있습니다. 설정 방법에 대한 자세한 내용은 Nuke 설명서의 다음 섹션을 참조하세요.
렌더 머신에서 프레임 서버 사용

참고: 당사는 타사 렌더 팜 프로그램에 대한 지원을 제공할 수 없습니다. 렌더 팜 소프트웨어 자체에서 문제가 발생하는 경우 렌더 팜 소프트웨어 공급업체에 문의하세요.

하지만 Nuke 설치, 라이선스 설정 또는 프레임 서버 사용과 관련하여 문제가 발생하는 경우 지원 티켓을 개설하여 발생한 문제에 대한 자세한 내용을 제공해 주세요.
Q100064: 지원 티켓을 제출하는 방법


추가 읽기

다음 URL을 통해 당사 웹사이트에서 Nuke 다운로드할 수 있습니다.
https://downloads.foundry.com/ nuke 

다음 페이지에서 Foundry 라이선스 유틸리티를 다운로드할 수도 있습니다.
https://www.foundry.com/licensing/tools 

다음 문서에서는 bash 스크립팅을 사용하여 프레임 서버 설정을 자동화하는 방법을 보여줍니다.
Q100252: bash 스크립트를 사용하여 Nuke 프레임 서버 설정을 자동화하는 방법

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