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Q100221 : 네트워크의 다른 서버에서 일부 RLM 라이센스를 플로팅하는 방법

개요

이 기사에서는 RLM 서버의 내장 전송 기능을 사용하여 라이센스 세트를 기본 서버에서 네트워크의 다른 시스템으로 임시로 전송하여 라이센스를 플로팅 할 수있는 방법에 대해 설명합니다.

이 방법은 많은 수의 라이센스를 유동적으로 사용하고 둘 이상의 서버간에로드 균형을 조정하려는 경우 또는 원격 사무실의 별도 프로젝트에서 사용자 그룹에 대해 적은 수의 라이센스를 유지하려는 경우에 유용합니다.
참고 : 이는 영구 라이센스 전송 요청과 동일하지 않으며 라이센스는 계속 실행해야하는 원래 서버에 연결되어 있습니다. 라이센스를 새 서버로 영구적으로 이동해야하는 경우 Q100001 : 라이센스를 다른 시스템으로 전송할 수 있습니까? 를 읽으 십시오.

추가 정보

네트워크의 단일 서버에서 모든 RLM 라이센스를 플로팅하면 대부분의 라이센스 사용 상황에 적합합니다. 그러나 네트워크에서 추가 라이센스 서버를 사용하려는 경우가있을 수 있습니다.
  • 주 네트워크에 연결된 원격 사무실의 프로젝트에 라이센스의 작은 하위 세트를 사용하려고합니다
  • 라이센스가 매우 많으며 다른 서버를 사용하여 라이센스 요청의로드를 공유하여 원래 서버에 과도한 세금을 부과하지 않기를 원합니다.
좋은 소식은 Foundry Licensing Tools (FLT)에 포함 된 RLM 라이센스 서버가 여러 라이센스를 동일한 네트워크의 다른 시스템으로 "전송"하여 플로팅 할 수 있다는 것입니다. 기본적으로 두 번째 시스템은 원래 서버에서 여러 라이센스를 체크 아웃 한 다음 네트워크에서 다른 라이센스 서버로 작동합니다.

전송을 설정하는 방법
이 설정 방법에 대한 지침은 RLM 최종 사용자 안내서 의 '다른 서버로 라이센스 전송'제목 아래에 있습니다. 이 임시 전송의 제한 중 하나는 토큰 라이센스 (일괄 라이센스에서 사용됨)를 대상 서버로 "전송"할 수 없다는 것입니다.
두 서버 간의로드 밸런싱 방법
이 기능을 사용하여 둘 이상의 서버간에 라이센스 요청의로드 밸런싱을 수행하려면 다음을 수행해야합니다.
  1. RLM 최종 사용자 안내서 의 지시 사항을 사용하여 전송을 설정하십시오. 예를 들어 렌더 라이센스의 절반을 두 번째 서버로 전송할 수 있습니다.

  2. 여러 클라이언트 라이센스 파일을 작성하거나 다음 환경 변수를 설정하여 클라이언트 시스템이 두 서버를 모두 보도록 지시하십시오.

    foundry _LICENSE = 4101 @ originalServer : 4101 @ transferServer

    (여기서 "orginalServer"는 기본 라이센스 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소이고 "transferServer"는 두 번째 전송 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다)

  3. 기본적으로 클라이언트 시스템은 foundry_LICENSE 변수에 표시되거나 클라이언트 라이센스 파일을 찾은 순서대로 서버에 접속합니다. RLM_PATH_RANDOMIZE라는 다른 환경 변수를 설정하여 먼저 어떤 서버에 접속했는지 무작위로 지정할 수 있습니다. 이렇게하면 원래 서버와 전송 서버간에 라이센스 요청로드의 균형을 맞출 수 있습니다. 변수는 존재해야하며 값을 가져야하므로 다음을 설정할 수 있습니다.

    RLM_PATH_RANDOMIZE = 1

환경 변수 설정에 대한 지침은 Q100015 : 환경 변수 설정 방법을 참조하십시오.

또는 클라이언트 시스템의 절반이 원래 서버를 보도록 설정하고 절반은 전송 서버를 보도록 설정할 수 있지만 위 설정의 장점은 모든 클라이언트 시스템이 여전히 원본 서버를 볼 수 있으므로 여전히 전송 서버에서 라이센스가 반환되면 라이센스를받습니다.

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