지원 티켓 만들기
팔로우

Q100221 : 네트워크상의 다른 서버에서 RLM 라이센스 중 일부를 플로팅하는 방법

개요

이 기사에서는 RLM 서버의 내장 된 전송 기능을 사용하여 주 서버에서 네트워크의 다른 시스템으로 라이센스 집합을 임시 전송하여 그곳에서 플로팅 할 수있는 방법을 설명합니다.

이는 많은 수의 라이센스를 유동시키고 둘 이상의 서버 사이에서로드의 균형을 유지하려는 경우 또는 원격 사무실의 개별 프로젝트에서 한 사용자 그룹에 대해 적은 수의 라이센스를 사용 가능하게 유지하려는 경우에 유용 할 수 있습니다.
참고 : 이는 영구 라이센스 이전을 요청하는 것과 같지 않습니다. 라이센스는 계속 실행해야하는 원래 서버와 연결되어 있습니다. 새로운 서버로 라이센스를 영구적으로 옮길 필요가 있다면 Q100001 : 라이센스를 다른 컴퓨터로 옮길 수 있습니까? 를 읽으 십시오.

추가 정보

네트워크의 단일 서버에서 모든 RLM 라이센스를 플로팅하면 대부분의 라이센스 사용 상황에서 잘 작동합니다. 그러나 네트워크에서 추가 라이센스 서버를 사용하려는 경우가있을 수 있습니다
  • 기본 네트워크에 연결된 원격 사무실의 프로젝트에 라이선스의 작은 하위 집합을 사용하려고합니다.
  • 매우 많은 수의 라이센스를 보유하고 있으며 원본 서버에 과다한 부담을주지 않도록 다른 서버를 사용하여 라이센스 요청로드를 공유하려고합니다.
좋은 소식은 Foundry Licensing Tools (FLT)에 포함 된 RLM 라이센스 서버가 다수의 라이센스를 동일한 네트워크의 다른 시스템으로 "전송"하여 해당 시스템에서 플로팅 할 수 있다는 것입니다. 기본적으로 두 번째 시스템은 원본 서버에서 여러 라이센스를 체크 아웃 한 다음 네트워크에서 다른 라이센스 서버로 작동합니다.

송금을 설정하는 방법
이를 설정하는 방법에 대한 지침은 RLM 최종 사용자 안내서 의 '라이센스를 다른 서버로 전송'제목에서 볼 수 있습니다. 이 임시 전송의 제한 사항 중 하나는 집단 라이센스에서 사용되는 토큰 라이센스를 대상 서버로 "전송"할 수 없다는 점입니다.
두 서버 간의로드 균형 조정 방법
이 기능을 사용하여 둘 이상의 서버간에 라이센스 요청의로드 균형을 조정하려는 경우 다음을 수행해야합니다.
  1. RLM 최종 사용자 안내서 의 지시 사항을 사용하여 전송을 설정하십시오. 예를 들어 렌더링 라이센스의 절반을 두 번째 서버로 전송할 수 있습니다.

  2. 여러 클라이언트 라이센스 파일을 작성하거나 다음 환경 변수를 설정하여 두 서버를 모두 보도록 클라이언트 시스템에 지시하십시오.

    foundry _LICENSE = 4101 @ originalServer : 4101 @ transferServer

    여기서 "orginalServer"는 주 라이센스 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소이고 "transferServer"는 두 번째 전송 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.

  3. 기본적으로 클라이언트 시스템은 foundry_LICENSE 변수에 나타나는 순서대로 서버에 연결하거나 클라이언트 라이센스 파일을 찾습니다. RLM_PATH_RANDOMIZE라는 또 다른 환경 변수를 설정하여 어느 서버에 먼저 접속 할지를 임의로 지정할 수 있습니다. 이렇게하면 원본 서버와 전송 서버간에 라이센스 요청로드의 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. 변수는 다음과 같이 설정할 수 있도록 값이 있어야합니다.

    RLM_PATH_RANDOMIZE = 1

환경 변수 설정에 대한 지침은 Q100015 : 환경 변수 설정 방법을 참조하십시오.

또는 클라이언트 컴퓨터의 절반을 원래 서버를보고 절반은 전송 서버를 보도록 설정할 수 있지만 위의 설정의 장점은 모든 클라이언트 컴퓨터가 여전히 원래 서버를 볼 수 있으므로 여전히 클라이언트 컴퓨터가 볼 수 있다는 점입니다 전송 서버에서 반환 될 때 라이센스를 얻습니다.

도움이 되었습니까?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
0명 중 0명이 도움이 되었다고 했습니다.

댓글