Q100221: 네트워크의 다른 서버에서 일부 RLM 라이센스를 이동하는 방법

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요약

이 문서에서는 RLM 서버에 내장된 전송 기능을 사용하여 라이선스 세트를 메인 서버에서 네트워크의 다른 컴퓨터로 일시적으로 전송하여 거기에서 이동할 수 있는 방법에 대해 설명합니다.

이는 많은 수의 라이센스를 플로팅하고 둘 이상의 서버 간의 로드 균형을 조정하려는 경우 또는 원격 사무실의 별도 프로젝트에서 사용자 그룹이 사용할 수 있는 소수의 라이센스를 유지하려는 경우에 유용할 수 있습니다.
참고: 이는 영구 라이센스 전송을 요청하는 것과는 다릅니다. 라이센스는 계속 실행되어야 하는 원래 서버에 여전히 연결되어 있습니다. 라이센스를 새 서버로 영구적으로 이동해야 하는 경우 Q100001: 라이센스를 다른 컴퓨터로 전송할 수 있습니까?를 읽어 보십시오.

추가 정보

네트워크의 단일 서버에서 모든 RLM 라이센스를 플로팅하면 대부분의 라이센스 사용 상황에서 잘 작동합니다. 그러나 네트워크에서 추가 라이센스 서버를 사용하려는 경우가 있을 수 있습니다.
  • 기본 네트워크에 연결된 원격 사무실의 프로젝트에 대해 라이센스의 작은 하위 집합을 사용하려고 합니다.
  • 귀하는 매우 많은 수의 라이센스를 보유하고 있으며 원래 서버에 과도한 부담을 주지 않기 위해 다른 서버를 사용하여 라이센스 요청 로드를 공유하려고 합니다.
좋은 소식은 FLT( Foundry Licensing Tools)에 포함된 RLM 라이센스 서버가 여러 라이센스를 동일한 네트워크에 있는 다른 시스템으로 "전송"하여 그곳에서 이동할 수 있다는 것입니다. 기본적으로 두 번째 시스템은 원래 서버에서 여러 라이센스를 체크아웃한 다음 네트워크에서 또 다른 라이센스 서버 역할을 합니다.

전송 설정 방법
이를 설정하는 방법에 대한 지침은 RLM 최종 사용자 가이드 의 '다른 서버로 라이센스 전송' 제목 아래에서 확인할 수 있습니다. 이 임시 전송의 제한 사항 중 하나는 토큰 라이센스( Collective 라이센스에 사용됨)를 대상 서버로 "전송"할 수 없다는 것입니다.
두 서버 간의 로드 균형을 조정하는 방법
이 기능을 사용하여 둘 이상의 서버 간의 라이센스 요청 로드 균형을 조정하려면 다음을 수행해야 합니다.
  1. RLM 최종 사용자 가이드 의 지침을 사용하여 전송을 설정합니다. 예를 들어 렌더링 라이센스의 절반을 두 번째 서버로 전송하려고 할 수 있습니다.

  2. 여러 클라이언트 라이센스 파일을 생성하거나 다음 환경 변수를 설정하여 클라이언트 컴퓨터가 두 서버를 모두 보도록 지시합니다.

    리눅스와 OSX:
    foundry _LICENSE=4101@originalServer:4101@transferServer

    윈도우:
    foundry _LICENSE=4101@originalServer;4101@transferServer

    (여기서 "orginalServer"는 기본 라이선스 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소이고 "transferServer"는 두 번째 전송 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다)

  3. 기본적으로 클라이언트 시스템은 foundry _LICENSE 변수에 표시되거나 클라이언트 라이센스 파일을 찾는 순서대로 서버에 접속합니다. RLM_PATH_RANDOMIZE라는 다른 환경 변수를 설정하여 먼저 연결되는 서버를 무작위로 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 원본 서버와 전송 서버 간의 라이선스 요청 로드 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다. 변수는 존재하고 값만 있으면 다음을 설정할 수 있습니다.

    RLM_PATH_RANDOMIZE = 1

참고: 단일 사용자가 단일 세션을 시작하는 경우 무작위 환경 변수가 잘 작동합니다. 사용자가 단일 사용자로부터 소프트웨어의 여러 세션을 시작하면 컴퓨터의 여러 인스턴스가 서로 다른 서버를 쿼리하는 상황이 발생할 수 있으므로 결국 한 번에 둘 이상의 서버에서 라이선스를 가져오게 됩니다.

환경 변수 설정에 대한 지침은 Q100015: 환경 변수 설정 방법을 참조하세요.

또는 클라이언트 시스템의 절반은 원래 서버를 보도록 설정하고 나머지 절반은 전송 서버를 보도록 설정할 수 있지만 위 설정의 장점은 모든 클라이언트 시스템이 여전히 원래 서버를 볼 수 있으므로 계속해서 작업을 수행할 수 있다는 것입니다. 이전 서버에서 라이센스가 반환되면 라이센스를 받습니다.

참고: 이전 버전의 RLM의 버그로 인해 이전 Nuke 빌드에서는 이 변수를 설정 해제하고 자체 무작위화를 시도합니다. 최신 소프트웨어 빌드로 업데이트하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

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