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Q100049 : 비 공동체 이전에 집단 라이센스 사용을 피하는 방법

조짐

플로팅 라이센스 서버가 집단 라이센스와 비 집단 라이센스를 혼합하여 제공하는 경우, 클라이언트 측 시스템은 모든 라이센스가 이미 사용 중이라는 메시지와 함께 라이센스를 거부 할 수 있으며 사용중인 제품 수가 사용자가 사용할 수 있다고 생각하는 것과 일치해야합니다.

원인

클라이언트 측 시스템에 Collective의 라이센스가 할당되면 해당 Collective의 모든 제품 라이센스는 시스템이 다른 제품을 실행하고 있어도 해당 사용자에게 할당됩니다. 카운트.
1 Production Collective 라이센스는 Nuke Studio, Mari 및 Modo를 1 대의 기계에서 실행할 수있는 기능을 제공합니다.

Production Collective 라이센스를 사용하는 기계는 Collective의 모든 제품 또는 모든 제품을 동시에 실행할 수 있으며 각 제품의 인스턴스 수는 제한적이며 기계의 리소스로만 제한됩니다.

x 개의 Production Collective 라이센스를 보유하고있는 목적은 Nuke Studio, Mari 및 Modo를 x 개의 시스템에 제공하는 것입니다. 따라서 순간 어느 제품이든 상관없이 생산성을 높일 수 있습니다. 따라서 4 개의 Production Collective 라이센스가있는 경우 Nuke Studio, Mari 및 Modo를 4 대의 시스템에서 실행할 수 있습니다.
1 Creation Collective 라이센스는 Modo, Mari 및 HieroPlayer를 1 대의 기계에서 실행할 수있는 기능을 제공합니다.

Creation Collective 라이센스를 사용하는 기계는 Collective의 모든 제품 또는 모든 제품을 동시에 실행할 수 있으며 각 제품의 인스턴스는 여러 개로 제한 할 수 있습니다.

x 개의 Creation Collective 라이센스를 보유하는 목적은 x 개의 기계에 Modo, Mari 및 HieroPlayer를 제공하는 것입니다. 따라서 어느 순간이든 적합한 제품을 생산할 수 있습니다. 따라서 Creation Collective 라이선스가 4 개있는 경우 4 대의 컴퓨터에서 Modo, Mari 및 HieroPlayer를 실행할 수 있습니다.

해결

사용권 관리자는 사용권 파일에있는 순서대로 사용권을 할당합니다. Production Collective 또는 Creation Collective 라이센스는 서버의 라이센스 파일에서 마지막으로 작성해야합니다. 그렇게하면 다른 비 집단 라이센스 중 하나가 사용 가능하고 고객의 요구를 충족시킬 수있는 경우 Collective보다 먼저 할당됩니다.


라이센스 파일을 편집하고 일반 텍스트를 사용하여 같은 파일 이름으로 저장할 수 있습니다. FLU 진단은 그것이있는 곳과 그 모습을 보여줍니다.


FLU를 사용하여 RLM 서버를 중지하고 시작하여 업데이트 된 파일을 읽습니다.

또한 사용자 또는 사용자 그룹을 정의하고 해당 사용자 또는 그룹에 대한 특정 라이센스를 포함, 제외 또는 예약하는 옵션 파일에 행을 추가하여 다른 방식으로 할당 할 수 있습니다.

옵션 파일 구문은 서버의 Foundry License Tools (FLT) 설치에 포함 된 RLM 설명서에 설명되어 있습니다.

../TheFoundry/LicensingTools7.x/Docs/RLM_Enduser.html

이미 서버의 FLT 설치에 옵션 파일이 있습니다. 기본적으로 TIMEOUTALL 행만 있습니다. Diagnostic은 또한 그 파일을 보여줍니다.

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