지원 티켓 만들기
팔로우

Q100186 : 사용시 성능 향상 CaraVR

요약

CaraVR 은 매우 집중적인 계산을 수행하도록 설계되었으므로 처리하는 데 항상 시간이 걸리지만 성능을 향상시킬 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

행동 양식

1) 기계 또는 네트워크 드라이브가 아닌 SSD에 파일을 읽고 씁니다.

2) .mov 또는 기타 비디오 형식이 아닌 .DPX 파일 읽기 및 쓰기.

Nuke 가 사용할 수 있는 양을 늘립니다. 이것은 Edit>Preferences...>Performance/Hardware 에서 수행할 수 있으며, GPU 텍스처 캐시 크기를 시스템의 VRAM 양과 일치하도록 조정합니다.

4) Late 2013 Mac Pro의 경우 동일한 기본 설정에서 다중 GPU 지원을 활성화할 수도 있습니다. 이에 대한 정보는 다음 문서에서 찾을 수 있습니다. Mac OS X 및 macOS

5) GPU를 사용하여 가능한 경우 뷰어 및 입력을 가속화할 수도 있습니다. 이것은 Edit>Preferences...>Panels/Viewer 에서 찾을 수 있으며 두 가지 옵션을 켭니다.

6) 뷰포트에서 미리보기를 축소합니다. 옵션은 아래와 같이 뷰어 패널의 오른쪽 상단에서 찾을 수 있습니다. 비율이 낮을수록 품질은 떨어지지만 뷰어*에서 더 빠르게 렌더링됩니다.



7) C_Sticher 이후에 미리 컴파일하면 나중 노드가 더 빠르게 수행하는 데 도움이 되지만 스티치에 만족할 때만 수행하십시오.

최신 버전 8) 업그레이드 NukeXCaraVR 약간의 속도와 안정성 향상을 가져올 것이다.

9) 렌더링할 때 Nuke 여러 인스턴스를 실행합니다. 따라서 각 인스턴스는 서로 다른 프레임 범위를 이미지 시퀀스로 렌더링합니다. 그런 다음 이 시퀀스를 읽고 필요한 최종 형식으로 내보낼 수 있습니다. 이것은 CPU 전력을 더 많이 사용하고 더 빠른 렌더링을 제공해야 합니다.

Nuke 여러 인스턴스를 사용하여 동시에 많은 프레임을 렌더링하므로 렌더링할 때 프레임 서버를 사용하여 시스템 사용량을 늘리고 렌더링 시간을 줄입니다. 프레임 서버를 사용하는 방법에 대한 정보는 다음 문서에서 찾을 수 있습니다. 프레임 서버를 사용한 렌더링

추가 정보

시스템과 샷에 따라 이러한 제안의 성능 향상은 크게 달라집니다. 다음은 VRAM 및 드라이브 유형이 CaraVR 이 100프레임, DPX, 8 카메라 해결을 재생하는 데 걸리는 시간에 미치는 영향을 테스트한 결과입니다.

보시다시피, 이 시스템에서 VRAM의 양을 늘리면 약간의 향상이 있는 반면 SSD로 전환하면 상당한 향상이 되었습니다.

다음 그래프는 단일 프레임에 대해 다른 파일 형식을 사용하여 동일한 샷을 해결하는 데 걸리는 시간을 비교합니다.

보시다시피 Prores 및 H264 비디오 형식은 모두 이미지 시퀀스보다 느리고 DPX는 이미지 시퀀스 중 가장 빠릅니다.

이 모든 데이터는 하나의 시스템에서 수집되었으며 사용자가 경험한 성능 향상을 반영하지 않을 수 있습니다.

참고: CaraVR 프록시 모드를 사용하는 데 몇 가지 알려진 문제가 있으므로 문제가 발생 하면 지원 포털을 통해 당사에 연락하여 수행한 복제 단계를 알려주십시오.

지원 티켓을 여는 방법에 대한 자세한 내용은 '지원 포털 사용 ' 문서를 참조하십시오.

도움이 되었습니까?

우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다

이유를 알려주세요
7명 중 7명이 도움이 되었다고 했습니다.