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Q100188 : 최고의 성능을 위해 Mari 프로젝트 최적화

개요

창의적인 브리핑이 점점 더 까다로워지고 있으며 지오메트리의 복잡성이 증가함에 따라 텍스처 맵의 해상도가 점점 높아져야합니다.

이를 염두에두고 Mari를 사용할 때 가능한 한 페인팅 작업을 유동적으로 수행 할 수 있도록 기계에서 가능한 한 많은 성능을 시도하고 짜내는 것이 매우 중요합니다.

이를 달성하기 위해 할 수있는 일이 많이 있으며,이 기사에서는 사용할 수있는 각 Mari 기능을 단계별로 살펴 봅니다.

추가 정보

환경 설정

밉 매핑 생성 - "빠른"
선형화가 수행되지 않고 이미지의 기본 색상 공간에서 다운 샘플링이 수행됩니다.
이렇게하면 버퍼에서 캔버스로 페인트를 굽는 것과 같은 프로세스의 속도가 빨라지지만 수학이 비선형 적이므로 오류가 발생할 수 있습니다

깊이 투사 - "깊이 투사 허용"-비활성화
심도 프로젝트는 실시간 응용 프로그램에서보다 정확한 그림자를 만드는 데 사용될 수 있으며,이를 비활성화하면 시스템 리소스를 확보 할 수 있습니다.

가상 텍스처 유형 - "바이트"
캐시 된 채널 데이터의 데이터 유형을 표시하도록 제어합니다. 그것을 증가 시키면 GPU 메모리에 큰 비용으로 표시된 값의 정확도가 향상됩니다

가상 텍스처 깊이
2D 텍스처 레이어 수를 제어합니다.
이 값을 늘리면 깜박임 텍스처 관련 문제가 해결 될 수 있습니다. 또한 가상 텍스처의 각 2D 텍스처 레이어는 GPU에서 2GB의 메모리에 해당하는 모델의 텀블링 속도를 높입니다. GPU 메모리 제한을 초과하면 문제가 발생합니다.

노드

원시 절차 노드를 사용하지 마십시오. 복잡도가 높은 경우 계산 및 렌더링을 위해서는 많은 시스템 메모리가 필요합니다. 가능한 경우 캐시하여 성능을 향상시킵니다.
셰이더 및 레이어

캐싱 레이어 : 많은 레이어 또는 계산적으로 비싼 레이어는 성능을 저하시킬 수 있습니다. 이러한 계층을 캐싱하면이를 완화 할 수 있습니다. 레이어를 캐시하려면 레이어 메뉴에서 캐싱> 캐시 레이어를 선택하거나 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭 다운 메뉴에서 캐싱> 캐시 레이어를 선택합니다.

다중 셰이더 설정 : 다중 셰이더 설정이 있고 서로 전환합니다.
예 : 페인팅 / 편집을위한 조명 설정 및 최종 미리보기를위한 전체 설정
Bump Mode : Bump Mode를 'Fast'로 설정하면 'Final'모양이 아닌 미리보기에 더 적합합니다.

범프 맵 : 범프 맵 채널을 캐시해야하는 경우 페인팅하는 동안 범프 맵이 켜져 있지 않도록하십시오.
뷰포트
 
뷰포트가 너무 크지 않도록 : 렌더링 할 픽셀이 많을수록 FPS 속도가 느려집니다. 극단적 인 경우 특정 형상 조각을 숨기면 프레임 속도가 향상 될 수 있습니다.

특별한
Mari의 다양한 성능 문제에 대한 문제 해결 정보는이 문서에서 찾을 수 있습니다. Q100253 : Mari 성능 문제 해결

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