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Q100188 : 최고의 성능을위한 Mari 프로젝트 최적화

개요

크리에이티브 브리핑은 점점 더 까다로워지고 있으며 기하학의 복잡성이 증가함에 따라 텍스처 맵의 해상도가 점차 높아질 필요가 있습니다.

이 점을 염두에두고 Mari을 사용할 때 가능한 한 유동적 인 페인팅 프로세스를 허용하기 위해 가능한 한 많은 성능을 기계에서 뽑아내는 것이 매우 중요합니다.

이것을 달성하기 위해 할 수있는 많은 일이 있으며,이 기사에서는 사용할 수있는 각 Mari 기능을 단계별로 살펴 보겠습니다.

추가 정보

환경 설정

밉 매핑 생성 - "빠른"
선형화가 수행되지 않고 다운 샘플링이 이미지의 기본 색상 공간에서 수행됩니다.
이렇게하면 버퍼에서 캔버스로 페인트를 베이킹하는 것과 같은 과정의 속도는 빨라지지만 수학이 아닌 방식으로 오류가 발생할 수 있습니다

깊이 투영 - "깊이 투영 허용"- 비활성화 됨
Depth 프로젝트는 실시간 응용 프로그램에서보다 정확한 그림자를 만드는 데 사용할 수 있으며 비활성화하면 시스템 자원을 비 웁니다.

가상 텍스처 유형 - "바이트"
표시 할 캐시 된 채널 데이터의 데이터 유형을 제어합니다. GPU 메모리를 많이 사용하면 표시된 값의 정확성이 향상됩니다.

가상 텍스처 깊이
2D 텍스처 레이어 수를 제어합니다.
이 값을 높이면 텍스처가 깜박이는 문제를 해결할 수 있습니다. 또한 모델을 텀블링하는 속도를 높이면 가상 텍스처의 각 2D 텍스처 레이어가 GPU의 2GB 메모리와 동일합니다. GPU 메모리 한도를 초과하면 문제가 발생할 수 있습니다.

노드

원시 절차 노드를 사용하지 마십시오. 높은 수준의 복잡성을 고려하여 계산 및 렌더링하기 위해 많은 양의 시스템 메모리가 필요합니다. 가능하면 성능을 높이기 위해 캐시하십시오.
셰이더 및 레이어

캐싱 레이어 : 많은 수의 레이어 또는 계산이 비싼 레이어로 인해 성능이 저하 될 수 있습니다. 이러한 레이어를 캐싱하면이를 줄일 수 있습니다. 레이어를 캐시하려면 [레이어] 메뉴에서 [캐싱]> [캐시 레이어]를 선택하거나 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭 다운 메뉴에서 [캐싱]> [캐시 레이어]를 선택합니다.

여러 쉐이더 설정 : 여러 쉐이더 설정을 가지며 그 사이를 전환하십시오.
예를 들어 그림 / 편집을위한 조명 설정 및 최종 미리보기를위한 무거운 설정
범프 모드 : 범프 모드를 '빠름'으로 설정하면 '최종'보기와 반대로 미리보기에 더 적합합니다.

범프 맵 : 범프 맵 채널을 캐시해야하는 경우 페인팅 중에 범프 맵을 사용하지 마십시오.
뷰포트
 
뷰포트가 너무 크지 않도록하기 : 렌더링 할 픽셀이 많을수록 FPS가 느려집니다. 극단적 인 경우 지오메트리의 특정 부분을 숨기면 프레임 속도가 향상 될 수 있습니다.

특별한
Mari의 다양한 성능 문제에 대한 문제 해결 정보는이 기사에서 찾을 수 있습니다. Q100253 : Mari 성능 문제 해결

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