요약
크리에이티브 브리프는 점점 더 까다로워지고 있으며 지오메트리의 복잡성이 증가함에 따라 텍스처 맵의 해상도는 점점 더 높아져야 합니다.
Mari 사용할 때 페인팅 프로세스를 가능한 한 유동적으로 허용하기 위해 기계에서 가능한 한 많은 성능을 시도하고 짜내는 것이 매우 중요합니다.
이를 달성하기 위해 할 수 있는 일이 많이 있으며 이 기사에서는 Mari 기능을 단계별로 설명합니다.
추가 정보
기본 설정
밉 매핑 생성 - "빠른"
선형화가 수행되지 않고 이미지의 기본 색상 공간에서 다운 샘플링이 수행됩니다.
이렇게 하면 버퍼에서 캔버스로 페인트를 굽는 것과 같은 프로세스의 속도가 빨라지지만 수학이 비선형이기 때문에 오류가 발생할 수 있습니다.
깊이 투영 - "깊이 투영 허용" - 비활성화됨
Depth 프로젝트는 실시간 애플리케이션에서 보다 정확한 그림자를 만드는 데 사용할 수 있으며 비활성화하면 시스템 리소스가 확보됩니다.
가상 텍스처 유형 - "바이트"
표시할 캐시된 채널 데이터의 데이터 유형을 제어합니다. 이를 높이면 GPU 메모리에 많은 비용이 들지만 표시된 값의 정확도가 향상됩니다.
가상 텍스처 깊이
가상 텍스처 깊이
2D 텍스처 레이어의 수를 제어합니다.
이 값을 높이면 텍스처가 깜박이는 문제를 해결할 수 있습니다. 그리고 가상 텍스처의 각 2D 텍스처 레이어는 GPU의 2GB 메모리와 동일하게 모델 텀블링이 발생하는 속도를 높입니다. GPU 메모리 제한을 초과하면 문제가 발생합니다.
노드
원시 절차 노드를 사용하지 마십시오. 높은 수준의 복잡성을 감안할 때 계산하고 렌더링하기 위해 많은 시스템 메모리가 필요합니다. 성능을 향상시키기 위해 가능한 한 캐시하십시오.
셰이더 및 레이어
캐싱 레이어: 많은 수의 레이어 또는 계산 비용이 많이 드는 레이어는 성능을 저하시킬 수 있습니다. 이러한 레이어를 캐싱하면 이를 완화할 수 있습니다. 레이어를 캐시하려면 레이어 메뉴에서 캐싱 > 레이어 캐시를 선택하거나 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 캐싱 > 캐시 레이어를 선택합니다.
다중 셰이더 설정: 다중 셰이더 설정을 갖고 전환합니다.
캐싱 레이어: 많은 수의 레이어 또는 계산 비용이 많이 드는 레이어는 성능을 저하시킬 수 있습니다. 이러한 레이어를 캐싱하면 이를 완화할 수 있습니다. 레이어를 캐시하려면 레이어 메뉴에서 캐싱 > 레이어 캐시를 선택하거나 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 캐싱 > 캐시 레이어를 선택합니다.
다중 셰이더 설정: 다중 셰이더 설정을 갖고 전환합니다.
예: 페인팅/편집을 위한 가벼운 설정과 최종 미리보기를 위한 전체 무거운 설정
범프 모드: 범프 모드를 '고속'으로 설정하는 것도 '최종' 모양과 반대로 미리보기에 더 적합합니다.
범프 맵: 범프 맵 채널을 캐시해야 하는 경우 페인팅하는 동안 범프 맵을 켜두지 마십시오.
뷰포트
너무 큰 뷰포트 피하기: 렌더링할 픽셀이 많을수록 FPS가 느려집니다. 극단적인 경우 특정 지오메트리 조각을 숨기면 프레임 속도가 향상될 수 있습니다.
추가의
Mari 다양한 성능 문제에 대한 문제 해결 정보는 다음 문서에서 찾을 수 있습니다. Q100253: Mari 성능 문제 해결
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