Q100194: Rig Template을 사용하여 CaraVR 에서 애니메이션 카메라를 해결하는 방법

요약

이 문서에서는 CaraVRNukeXC_CameraSolver 노드에 있는 Rig Template 노브를 사용하여 애니메이션 카메라에 대한 Solve가 작동하는 방식을 설명합니다.

더 많은 정보

Rig Template(animatedSolve) 드롭다운 노브는 다음과 같이 C_CameraSolver 노드의 설정 탭에 있는 Solving 섹션에 위치합니다.

용법

Rig Template 노브는 각 분석 키의 카메라 매개변수에 대한 애니메이션 값을 계산합니다.

이 방법은 리그의 움직임을 해결하는 것이 아니라, 각 키에서 카메라 간의 최적의 매칭을 위해 카메라 회전, 위치 및 초점 거리 값을 업데이트합니다. 리그의 움직임을 해결하려면 C_Tracker 를 사용하여 샷의 움직임을 안정화할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다. C_Tracker를 사용한 안정화

기능성

이 옵션은 샷의 여러 지점에서 스티치 템플릿을 업데이트하려는 노달 솔브를 지원하도록 설계되었습니다. 노달 솔브는 카메라 간 겹치는 영역의 모든 시차를 제거합니다. 기본적으로 장면의 다양한 심도를 보정하기 위해 카메라를 조정합니다. 예를 들어, 고스팅을 제거하기 위해 카메라 회전을 조정합니다. 심도가 변경되면 시간이 지남에 따라 카메라 회전을 업데이트해야 합니다.

Rig Template 노브는 모노 360 스티칭을 위한 "노드 솔브"를 수행할 때 움직이는 리그에 도움이 될 수 있습니다. 이 노브는 스티치를 수행하기 전에 가능한 한 많은 고스팅을 제거하기 위해 각 분석 키에서 리그 매개변수를 애니메이션화합니다.

경고: 카메라 위치가 고정되어 있는 경우 이상하게 보일 수 있습니다. 분석 키에서 카메라 회전을 변경하면 배경 장면이 바뀌어 배경이 움직이기 때문입니다.

C_CameraSolver 노드에 대한 자세한 내용은 여기의 설명서에서 확인할 수 있습니다: C_CameraSolver

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