Q100194: Rig 템플릿을 사용하여 CaraVR 에서 애니메이션 카메라를 해결하는 방법

팔로우

요약

이 문서에서는 CaraVR 의 C_CameraSolver 노드에 있는 Rig Template 노브를 사용하여 애니메이션 카메라에 대한 Solve가 작동하는 방식을 설명합니다.

추가 정보

리그 템플릿(animatedSolve) 드롭다운 노브는 다음과 같이 C_CameraSolver 노드에 있는 설정 탭의 Solving 섹션 아래에 위치할 수 있습니다.

mceclip0.png

용법

리그 템플릿 노브는 각 분석 키에서 카메라 매개변수에 대한 애니메이션 값을 계산합니다.

이는 리그의 모션을 해결하는 것이 아니라 각 키에서 카메라 간의 최상의 일치를 얻기 위해 회전, 위치 및 초점 거리에 대한 카메라 값을 업데이트합니다. 리그의 모션을 해결하려면 C_Tacker를 사용하여 샷의 모션을 안정화할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 C_Tracker를 사용하여 안정화하는 문서에서 확인할 수 있습니다.

기능

이 옵션은 샷의 여러 지점에서 스티치 템플릿을 업데이트하려는 노드 해석을 지원하도록 설계되었습니다. 노드 해석은 카메라 사이의 중첩 영역에서 모든 시차를 제거하려고 시도합니다. 기본적으로 카메라를 조정하여 장면의 다양한 깊이를 보상하므로 예를 들어 카메라 회전을 조정하여 고스팅을 제거합니다. 깊이가 변경되면 시간이 지남에 따라 카메라 회전을 업데이트해야 합니다.

Rig Template 노브는 스티치를 수행하기 전에 가능한 한 많은 고스팅을 제거하기 위해 각 분석 키에서 리그 매개변수를 애니메이션화하므로 모노 360 스티칭에 대한 "노달 해석"을 수행할 때 움직이는 리그에 도움이 될 수 있습니다.

경고: 분석 키에서 카메라 회전이 변경되면 카메라 위치가 고정되어 있으면 이상하게 보일 수 있으며, 이로 인해 배경 장면이 이동하게 됩니다. 즉, 배경이 이동하게 됩니다.

C_CameraSolver 노드에 대한 자세한 내용은 C_CameraSolver 문서에서 확인할 수 있습니다.

    우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다

    이유를 알려주세요