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Q100194: Rig 템플릿을 사용하여 CaraVR 애니메이션 카메라 해결

요약

이 문서에서는 CaraVR의 C_CameraSolver 노드에서 Rig Template 노브를 사용하여 애니메이션 카메라용 Solve가 작동하는 방식 CaraVR

추가 정보

리그 템플릿 (animatedSolve) 드롭 다운 노브 C_CameraSolver 노드에서 설정 탭의 해결 섹션에서 찾을 수 있습니다은으로 다음 :

mceclip0.png

용법

Rig Template 노브는 각 분석 키에서 카메라 매개변수에 대한 애니메이션 값을 계산합니다.

이것은 리그의 모션을 해결하는 것이 아니라 각 키에서 카메라 간의 최상의 일치를 얻기 위해 회전, 위치 및 초점 길이에 대한 카메라 값을 업데이트합니다.

기능

이 옵션은 샷의 다른 지점에서 스티치 템플릿을 업데이트하려는 절점 해석을 지원하도록 설계되었습니다. 노드 해석은 카메라 사이의 겹침 영역에서 모든 시차를 제거하려고 합니다. 기본적으로 카메라를 조정하여 장면의 다양한 깊이를 보정하므로 예를 들어 고스트를 제거하기 위해 카메라 회전이 조정됩니다. 깊이가 변경되면 시간이 지남에 따라 카메라 회전을 업데이트해야 합니다.

Rig Template 노브는 모노 360 스티칭에 대한 "노달 솔브"를 수행할 때 움직이는 리그에 도움이 될 수 있습니다. 스티치를 수행하기 전에 가능한 많은 고스트를 제거하기 위해 각 분석 키에서 리그 매개변수를 애니메이션할 것이기 때문입니다.

경고: 분석 키에서 카메라 회전이 변경되면 배경 장면이 이동하여 배경이 이동하므로 카메라 위치가 고정된 경우 이상하게 보일 수 있습니다.

C_CameraSolver 노드에 대한 자세한 내용은 다음 문서에서 찾을 수 있습니다. C_CameraSolver

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