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Q100194 : CaraVR에서 움직이는 카메라를 위해 해결하기

개요

이 기사에서는 CaraVR에서 C_CameraSolver 노드의 "애니메이션 카메라에 대한 해결"기능이 어떻게 작동하는지 설명합니다.

추가 정보

"애니메이션 카메라를위한 해결"체크 상자는 다음과 같이 C_CameraSolver 노드의 설정 탭에서 '해결'섹션 아래에 위치 할 수 있습니다.

용법

"애니메이션 카메라 용 해결"옵션은 각 분석 키에서 카메라 매개 변수의 애니메이션 값을 계산합니다.

이것은 장비의 움직임을 해결하지 못합니다. 각 키의 카메라간에 가장 잘 일치하는 카메라의 회전 값, 위치 및 초점 거리를 업데이트합니다.

기능

이 옵션은 한 장면의 다른 지점에서 스티치 템플릿을 업데이트하려는 노드를 지원하도록 설계되었습니다. 노드 결절은 카메라 간의 겹치는 영역에서 모든 시차를 제거하려고 시도합니다. 본질적으로 장면의 다른 깊이를 보정하기 위해 카메라를 조정하므로 예를 들어 카메라 회전이 고스트 제거를 위해 조정됩니다. 깊이가 변경되면 시간 경과에 따라 카메라 회전을 업데이트해야합니다.

"애니메이션 카메라 용 솔루션"은 스티치를 수행하기 전에 가능한 한 많은 고스트를 제거하기 위해 각 분석 키에서 리그 매개 변수를 애니메이션화하므로 모노 360 스티칭을위한 "노드 해결"을 수행 할 때 움직이는 장비를 도울 수 있습니다.

경고 : 분석 키에서 카메라 회전이 변경 될 때 카메라 위치가 고정되면 배경 장면이 이동하여 배경이 이동하게되어 이상하게 보일 수 있습니다.

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