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Q100363 : Maya와 Katana에서 일치하는 카메라 프레이밍

개요

이 기사에서는 Maya에서 카메라를 내보내고 두 응용 프로그램의 카메라를 일치시키기 위해 Katana로 가져 오는 방법을 설명하고 Maya와 Katana 사이의 카메라 속성 처리에서 중요한 차이점을 분명히합니다.

추가 정보


Maya에서 Katana 로의 카메라 작업 흐름

Alembic 형식의 Maya에서 카메라를 내보내고 Katana 프로젝트로 가져 오는 경우 사용자는 Katana의 렌더링 프레임이 Maya의 프레임과 일치하지 않음을 알 수 있습니다.

주된 이유는 두 가지 응용 프로그램에서 다르게 처리되는 카메라의 오버 스캔 설정 때문입니다.

Maya와 Katana에 의해 생성 된 카메라 뷰포트와 렌더링 결과를 일치 시키려면 Maya에서 Alembic 카메라를 보내기 전에 Display Options의 카메라의 Overscan 속성을 1로 변경하십시오. 왜 이것이 필요한지에 대한 자세한 설명을 읽으십시오.

마야 대 오버 스캔 대 카타나

Autodesk는 Maya 온라인 도움말 에서 다음과 같이 말합니다.

  • 오버 스캔
    렌더링 된 이미지가 아니라 카메라의 뷰에서만 장면의 크기를 조절합니다. 오버 스캔 값을 조정하여 실제로 렌더링 할 장면보다 더 많거나 적은 장면을 봅니다. 뷰 가이드가 표시되어있는 경우 오버 스캔 값을 변경하면 뷰 가이드 주위의 공간이 변경되어보다 쉽게 볼 수 있습니다.

오버 스캔은 실제 데이터 창 외부의 렌더링에서 픽셀의 "버퍼"인 Katana 및 Nuke와 같은 다른 응용 프로그램에서 사용되는 오버 스캔과는 다른 정의이므로 렌더링 된 이미지는 실제로 렌더링 해상도보다 큽니다.

다음 비교를 고려하십시오.

MayaView.PNGRenderMaya.PNG
디스플레이 옵션에서 오버 스캔 값 2.0으로 설정된 마야 뷰포트 마야 렌더링 - 오버 스캔 없음
KatanaView.PNGrenderWithOverscanDataWindow.PNG
Katana 뷰어 - Maya와 마찬가지로 뷰포트에있는 객체 주위의 공간과 동일한 양의 공간, 렌더링에 영향을 미치지 않는 해상도 게이트 Katana 각면에 130 픽셀의 오버 스캔을 제공하며 실제 데이터 창 (렌더링 해상도)은 파란색 선으로 표시됩니다.



뷰어에서 Katana가 보여주는 것은 카메라 뷰포트에서 Maya가 보여주는 것과 기본적으로 동일해야합니다. 다른 점은 Maya가 Viewport 내부의 Resolution Gate를 사용하여 렌더링되는 것을 결정하고 Overscan 만 사용하여 카메라 뷰포트에 표시된 것을 조정한다는 것입니다. Katana 는 뷰어의 해상도를 나타내는 점선 안의 모든 것을 렌더링하고 렌더링 된 이미지 주변의 오버 스캔으로 여러 픽셀 (RenderSettings에 지정됨)을 추가 할 수 있습니다.

Maya에서 카메라를 Alembic 캐시로 내보낼 때, info.abcCamera 그룹 속성 아래에있는 카메라의 속성 탭에서 볼 수 있듯이 오버 스캔 값은 여전히 Alembic 파일에 기록되고 Katana로 읽혀집니다.

레졸루션 게이트 그러나 증류기 캐시를 작성할 때 마야에서 내 보낸 도착 일이 아니다 1. overscanLeft, overscanRight, overscanTopoverscanBottom의 값은 항상 마야 오버 스캔 설정을 뺀 것입니다.

Maya와 Katana에서 생성 된 카메라 뷰포트와 렌더링 결과를 일치 시키려면 Alembic 카메라를 Maya에서 내보내기 전에 Maya 카메라 속성> 표시 옵션의 오버 스캔 값이 1로 설정되어 있는지 확인하십시오.

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