지원 티켓 만들기
팔로우

Q100315 : Mari 3.3에서 '병렬 셰이더 컴파일 허용'사용

개요

이 기사에서는 Mari3.3 및 Mari3.4에서 사용할 수있는 'Parallel Shader Compilation Allowed'의 기능과 옵션이 회색으로 표시 될 때 예상되는 기능에 대해 설명합니다.

병렬 셰이더 컴파일이란 무엇입니까?

Parallel Shader Compilation은 Mari 3.3v1에서 소개 된 새로운 기능으로, 아티스트가 여러 가지 Shader Compilation Modes를 사용하여 뷰포트 최적화와 전반적인 성능 향상의 이점을 누릴 수 있습니다.

'평행 셰이더 컴파일 허용됨'옵션은 실제로 Mari 내에서 셰이더 컴파일 모드를 사용할 수 있는지 여부를 결정하지 않습니다. 대신,이 환경 설정은 현재 사용중인 NVidia 드라이버가 Mari이 UI와 쉐이더를 개별적으로 컴파일하기 위해 다중 스레드간에 프로세스를 흘려 보낼 수있게 해주는 확장 기능을 가지고 있는지 여부를 단순히 표시하여보다 간소화 된 성능을 제공합니다.

Parallel Shader Compilation을 사용하려면이 기능을 활용하려면 최신 NVidia 드라이버를 사용해야합니다. 최소 드라이버 요구 사항은 다음과 같습니다.

Windows : 368.39

Linux : 367.27


Mari 3.3v1의 Shader Compilation 기능에 대한 자세한 내용은 다음 문서에서 확인할 수 있습니다. Q100308 : Mari 3.3v1의 새로운 Shader Compilation 모드 이해

병렬 셰이더 컴파일 허용됨

3.3v1을 사용할 때 Mari 환경 설정에서 '병렬 셰이더 컴파일 허용'및 '병렬 셰이더 컴파일 스레드'옵션이 비활성화되어있을 수 있습니다.



그림 1 : (편집> 환경 설정> GPU> 병렬 셰이더 편집 허용)


이러한 옵션이 회색으로 표시되어있는 경우 시스템이 최소 그래픽 드라이버 요구 사항을 충족하는 한 Mari의 성능을 최적화하고 대기 시간을 최소화하는 '자동'셰이더 컴파일 모드를 계속 사용할 수 있어야합니다. 위의 스크린 샷에 따라 Shader Compilation 환경 설정에서 '자동'모드로 변경할 수 있는지 확인하여 다시 확인해야합니다.

이 작업을 수행 할 수 없으면 다음 문서에서 그래픽 드라이버 업데이트에 대한 조언을 확인하십시오. Q100309 - Mari 3.3의 Shader Compilation 모드에 대한 그래픽 드라이버 요구 사항

도움이 되었습니까?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
0명 중 0명이 도움이 되었다고 했습니다.

댓글