증상
어떤 경우에는 뷰가 깨지거나 비어 있는 것처럼 보이고 탐색이나 디스플레이 기하학에 반응하지 않는 것처럼 보일 수도 있습니다. 이 문서에서는 뷰가 여전히 활성 상태인지 확인하는 가장 좋은 방법, 뷰포트 카메라 제어권을 다시 가져오는 방법, 형상이 표시되는지 확인하는 방법에 대해 설명합니다.
이 동작은 대규모 아카이브나 워크스테이션을 통과한 아카이브에서 자주 나타납니다. 이 경우 직교 뷰는 아래 스크린샷처럼 거의 빈 탭인 것처럼 표시되는 반면, 다른 뷰(주로 UV 뷰)에서는 여전히 자산이 보이는 것으로 표시되는 경우가 많습니다.
원인
Mari 만큼 복잡한 소프트웨어를 사용하면 자산의 가시성, 클리핑 평면 또는 카메라가 자산에서 멀리 이동하는 등 뷰의 일부 또는 전부가 예상대로 작동하지 않는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 사용자는 실수로 잘못된 바로가기를 사용하는 등 의도치 않게 보기가 비어 있거나 응답하지 않는 동작을 유발할 수 있으며 고려해야 할 잠재적인 버그도 있습니다.
가장 좋은 접근 방식은 뷰에 영향을 미치는 모든 프로세스를 진행하고 뷰가 올바르게 설정되었는지 확인하는 것입니다.
해결
뷰 확인이 여전히 작동함
첫 번째 단계는 뷰에 여전히 Mari 캔버스가 포함되어 있는지 확인하는 것입니다. 이것을하기 위해:
- 보기 > 팔레트 > 조명을 선택하여 조명 팔레트를 엽니다.
- 환경 조명을 켭니다.
- 이 팔레트에서 텍스처 > 이미지를 선택하고 HDRI 이미지 중 하나를 선택하여 환경 조명에 사용하세요.
기본적으로 환경 조명 옵션은 꺼져 있으므로 Mari 캔버스가 존재하는지, 탐색 바로가기에 응답하는지 여부를 알기 어렵습니다. 그러나 스위치를 켜면 캔버스가 여전히 존재하고 회전할 수 있다는 것을 훨씬 쉽게 알 수 있습니다.
다음은 프로세스를 보여주는 화면 녹화입니다.
페인트 버퍼 크기 재설정
이 단계에서 뷰포트가 여전히 반응한다면 페인트 버퍼 를 너무 멀리 확대하거나 축소하여 실수로 형상을 보지 못했을 가능성이 있습니다. 이는 고해상도 프로젝트 작업 중에 자주 발생하므로 지오메트리가 손실된 경우 페인트 버퍼 크기를 재설정하는 것이 중요합니다.
이렇게 하려면 도구 도구 모음 의 페인트 버퍼 도구 그룹에서 확대 페인트 버퍼 돋보기 도구를 선택하고 이 화면 기록에 설명된 대로 재설정 버튼을 선택합니다.
자산 프레이밍 및 카메라 재설정
카메라를 이동하는 동안 자산을 놓칠 수도 있습니다.
보기를 자산의 중심으로 이동하려면 카메라 > 모두 보기를 선택하세요.
그런 다음 자산이 여전히 표시되지 않으면 카메라 > 카메라 재설정 도 시도해야 합니다. 이렇게 하면 Canvas Toolbar 에서 Near , Far 및 FoV 설정이 재설정되며, 이는 예기치 않게 View에도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 근거리 클리핑 평면 설정이 너무 높으면 사용자가 장면을 보이지 않게 만들 수 있습니다.
카메라 잠금 해제
내비게이션 도구 모음을 사용하면 카메라가 완전히 잠기는 지점까지 다양한 방식으로 카메라 움직임을 제한할 수 있습니다. 탐색 도구를 편집하면 해당 기호가 주황색으로 바뀌고 사용자가 자산을 찾기 위해 탐색하지 못할 수도 있습니다.
카메라를 완전히 잠금 해제하려면 사용자는 탐색 설정을 기본값으로 재설정이라는 가장 왼쪽 버튼을 눌러야 합니다.
자산 가시성
Mari 에는 현재 선택 모드 에 따라 달라지는 세 가지 "가시성 모드"가 있습니다. 잘못 사용하면 사용자는 자산을 표시하는 것이 불가능하다는 인상을 받을 수 있습니다.
예를 들어, 사용자가 얼굴 모드 에서 전체 개체를 선택한 다음 선택 항목 숨기기를 선택하여 숨긴 경우 개체 팔레트를 통해 개체를 표시할 수 없습니다. 그 이유는 개체가 기술적으로 여전히 표시되지만 면은 보이지 않기 때문입니다.
현재 선택 모드 와 관계없이 모든 면, 패치 및 객체를 표시하려면 사용자가 선택 > 모두 표시를 클릭해야 합니다.
보기를 재설정하기 위해 새 개체 추가
일부 사용자는 위의 문제 해결 옵션 중 어느 것도 효과가 없는 경우 대형 3D 모델을 장면에 추가하여 뷰를 완전히 다시 로드할 수 있다고 보고했습니다.
장면에 새 객체를 추가하려면 사용자는 객체 팔레트를 선택하고 객체 추가 버튼을 클릭하면 됩니다.
추가된 3D 모델은 모든 축에서 30cm보다 커야 합니다. 이는 도움말 > 예제 프로젝트 생성을 선택하여 참조 목적으로 생성할 수 있는 예제 프로젝트 크기의 약 두 배에 해당합니다.
탐색 기본 설정
탐색이 예상치 못한 방식으로 작동하는 경우 사용자는 편집 > 기본 설정 > 탐색을 선택하여 모든 탐색 설정을 기본값으로 재설정하거나 탐색 관련 바로가기 변경과 같은 추가 효과가 있는 컨트롤 유형을 변경할 수도 있습니다.
셰이더 문제
뷰를 렌더링하는 셰이더가 갑자기 자산을 찾을 수 없게 되어 해당 자산이 더 이상 렌더링에 존재하지 않게 되는 경우도 있습니다. 따라서 위 제안 사항으로 문제가 해결되지 않으면 도구 > 셰이더 콘솔 > 모두/셰이더 다시 로드를 선택하는 것이 좋습니다. 둘 다 셰이더를 다시 로드하므로 자산을 다시 찾고 표시하는 데 도움이 될 수 있습니다.
추가 도움말
여전히 문제가 발생하는 경우 지원 티켓을 생성하고 이 문서에서 요청하는 정보를 제공해주세요.
지원 요청을 여는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오.
우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다
이유를 알려주세요