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Q100319 : 누크에서 색 공간을 사용하는 방법은 무엇입니까?

개요

이 기사에서는 Nuke에서 색상 공간을 사용하는 방법과 기본 색상의 작업 흐름 개념에 대해 설명합니다.

추가 정보

색상 공간 작업 과정

색 공간 사용의 기본 아이디어는 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환하여 다양한 장치에서 기록 된 이미지 데이터를 올바르게 표시하는 것입니다.

Nuke 는 두 가지 유형의 색상 관리를 사용하여 Nuke의 기본 "색상 공간"및 OpenColorIO (OCIO)와 같이 사용 된 색상 공간 시스템을 정의합니다.

Nuke 의 기본 "색상 공간"은 기술적으로 색상 변환이지만이 기사에서는 동일한 원칙이 적용되므로 색상 공간으로 언급됩니다. Nuke의 원어민 "색상 공간"에 대한 자세한 내용은 다음을 참조 하십시오. Q100327 : Nuke의 내부 "색상 공간"은 어떻게 작동합니까?

OCIO는 Sony에서 개발 한 업계 표준 색상 관리 시스템으로, 호환 소프트웨어가 동일한 색상 공간 구성 파일을 사용하여 제품 전반에서 일관된 결과를 생성하고 생산 사용에 적합한 복잡한 백엔드 구성 옵션을 허용합니다. OCIO에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. http://opencolorio.org/

색상 공간 설명

colorspaces가 이미지 데이터를 변환하는 데 사용되므로 동일한 작업을 서로 다른 색상 공간의 동일한 이미지에 적용하면 결과가 달라집니다.

아래 이미지는 원래 Cineon 색상 공간 (왼쪽)과 sRGB 색상 공간 (오른쪽)에 저장된 예제 이미지를 보여줍니다. Nuke 내부에서 이것은 RAW로 읽혀지고 Colorspace 노드를 사용하여 결과를 선형 색 공간으로 변환하기 전에 동일한 ColorCorrect 노드가 둘 모두에 적용됩니다.

결과는 다음과 같이 다르게 표시됩니다.

Cineon에서 Linear sRGB에서 Linear로

이는 푸티지를 읽을 때 입력 색상 공간을 사용하여 작업 색상 공간으로 변환되고 미리보기 및 출력 색상 공간에 기록되므로 작업을 적용 할 때 일관된 결과를 얻을 수있는 이유 중 하나입니다.

Nuke 의 작업 공간

이미지 파일이 올바른 입력 색상 공간에서 핵으로 읽히고 나면 색상 관리 설정에 정의 된 작업 공간으로 변환됩니다. Nuke의 색상 관리를위한 기본 작업 공간은 'nuke-default'구성을 사용하는 동안 기본 또는 OCIO 여부에 관계없이 선형 입니다. 다른 OCIO 구성은 작업 공간에 대해 서로 다른 색상 공간을 사용할 수 있습니다.

이 모든 작업 공간에서 공통적으로 사용되는 것은 일반적으로 매우 넓은 영역 색상 공간을 사용하므로 다른 색상 공간의 이미지가 작업 공간으로 변환 될 때 작업 공간 값 범위 내에 포함될 수있는 색상 값을 갖게됩니다. 그렇지 않은 경우 작업 공간 외부의 색상 데이터가 잘 리고 이미지 데이터가 손실됩니다.

예를 들어, 아래 도표에서 작업 공간으로 Rec 709를 사용하려는 경우, Rec 2020과 같이 더 넓은 영역으로 다른 색상 공간에서 변환 할 때 Rec 709 작업 공간 외부의 색상 값은 잘립니다.

넓은 색역을 사용하면 다른 색 공간의 데이터를 올바르게 변환 할 수 있지만 이미지 데이터가 작업 공간으로 변환되면 장치 / 모니터에 표시 할 수 없을 정도로 너무 넓은 색역을 가지게됩니다. 올바르게 표시하려면 해당 장치 / 모니터의 디스플레이 색 공간으로 변환해야합니다.

뷰어 색상 공간

Nuke가 사용자 장치 / 모니터에서 작업 공간을 정확하게 미리보기 위해 뷰어 변환을 적용하여 작업 공간에서 올바른 출력 색상 공간으로 변환 된 것처럼 이미지를 미리 볼 수 있지만 실제로 이미지 데이터 (색상 값 ).

뷰어 공간을 올바르게 사용하려면보기에있는 장치 / 모니터의 색 공간과 일치하도록 설정해야합니다. 예를 들어 sRGB 조정 모니터를 사용하는 경우 sRGB 모니터 공간을 사용하거나 DCI-P3 보정 모니터의 경우 DCI-P3 공간을 사용하여 올바르게 표시해야합니다. 이 두 가지 올바르게 보정 된 모니터를 나란히 놓으면 각 이미지에서 인식하는 이미지가 동일해야합니다.

출력 색상 공간

Nuke 내부의 합성 작업이 완료되면 최종 이미지 결과를 작성할 수 있습니다.

이미지 색상 공간을 명시 적으로 디스플레이 장치 / 모니터 네이티브 색상 공간으로 변환하여 이미지 데이터 (색상 값)를 수정하고 미디어의 대상 사용에 적용해야합니다.

아래 이미지는 Nuke의 기본 색상 공간 워크 플로우를 보여줍니다.

Workflow.jpg

다음은 Nuke 내부에서이 워크 플로우가 어떻게 보이고 작동하는지 보여주는 예입니다.

  • 녹색 배경은 읽혀지는 이미지와 기본 색 공간 인 Cineon (왼쪽) 및 sRGB (오른쪽)를 나타냅니다.
  • 읽기 노드는 이미지를 작업 공간 (이 경우 선형)으로 변환합니다.
  • Grade, Merge 및 ColorCorrect와 같은 다양한 연산이 계산되어 선형 색상 공간에 표시됩니다.
  • rec709 모니터에서 이미지 결과를 미리 보려면 뷰어 변환이 올바르게 표시되도록 rec709 색상 공간으로 설정됩니다.
  • 최종 이미지 결과는 디스크에 기록하기 전에 rec709 색상 공간으로 가려 져야하며이 작업은 쓰기 노드를 통해 수행 할 수 있습니다
  • 최종 이미지를 다른 프로젝트에서 작업해야한다면 내 보낸 .exr을 Linear로 설정해야합니다. (아래 예제의 마지막 단계)

더 읽기

Q100328 : Colourspace 란 무엇입니까?
Q100327 : Nuke의 내부 "색상 공간"은 어떻게 작동합니까?
Q100330 : 생성 색도 다이어그램

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