Q100269: Katana 에서 텍스처 Arnold 메시 조명을 설정하는 방법

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요약

이 문서에서는 Katana 의 Arnold 메시 조명에 텍스처를 적용하는 방법을 설명하고 참조용 작업 설정을 보여주는 예제 장면이 포함되어 있습니다.

메시 라이트에 대한 자세한 내용은 메시 라이트에 대한 Arnold for Katana 사용자 가이드 에서 확인할 수 있습니다 . Katana 의 Arnold 메시 라이트에 대한 간단한 예는Q100268: Katana 에서 객체를 Arnold 메시 라이트로 사용하는 방법 문서를 참조하십시오 .

추가 정보

위 기사 에 제공된 예제 장면은 Katana 에서 Arnold 메시 라이트를 사용하는 전체 설정을 설명하기 위한 것입니다. 다음 문서에서는 Katana 에서 질감이 있는 Arnold 메시 조명을 생성하기 위해 조명에 텍스처를 적용하는 방법을 보여줌으로써 해당 장면 설정을 확장합니다.

제공된 예시 장면이 어떻게 설정되었는지 단계별 설명을 읽어보세요.

창.png

기본 메시 조명 설정에 사용되는 Arnold mesh_light 셰이더는 색상 맵을 허용하지 않으므로 텍스처 메시 조명을 만드는 데 적합하지 않습니다. 이를 달성하려면 셰이딩 네트워크를 생성하고 재료를 Katana Look 파일로 구운 다음 이를 GafferThree에서 조명 재료로 다시 읽어야 합니다. 다음과 같이 이 작업을 수행할 수 있습니다.

조명 재질을 Look 파일로 굽기

  1. NetworkMaterialCreate 노드를 생성하고 입력합니다(선택한 경우 Ctrl+MMB 또는 Ctrl+Enter).

  2. 이미지 노드를 생성하고 해당 파일 이름 매개변수를 텍스처 이미지의 파일 경로로 설정합니다.


    참고:
    처음에는 일반 빨간색 이미지와 같은 일정한 색상이 있는 이미지 파일을 텍스처로 지정하여 적용되고 있는지 쉽게 확인하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

  3. mesh_light 노드를 생성하고 이미지 노드의 출력 포트를 mesh_light의 Common.color 포트 연결합니다. 그런 다음 mesh_light 노드의 출력 포트를 NetworkMaterial의 OUTPUT 아래에 있는 arnoldLight에 연결합니다.

    nmc.png

  4. 다음으로 mesh_light를 편집하고 Source.mesh 매개변수 오른쪽에 있는 렌치 아이콘을 클릭하세요 . 그런 다음 머티리얼 인터페이스에 추가 를 클릭합니다. 이렇게 하면 매개변수가 머티리얼 인터페이스에 노출되므로 나중에 더 쉽게 편집할 수 있습니다. 촉진할 다른 제안 매개변수는 노출 샘플 입니다 . 빛을 보려면 노출을 늘려야 할 수도 있습니다.

    홍보.png

  5. NetworkMaterialCreate 노드를 그대로 두고(Ctrl+Backspace 또는 "루트로 이동" 버튼 클릭) NetworkMaterialCreate의 다운스트림에 LookFileMaterialsOut을 생성하고 연결합니다.

  6. LookFileMaterialsOut 노드를 편집하고 .klf를 저장할 디렉토리(예: /tmp/MeshLight.klf)를 선택한 다음 'Write Look File'을 클릭하고 수락합니다.

GafferThree에서 Light Material Look 파일 로드

  1. 기사 Q100268: Katana 에서 객체를 Arnold 메시 라이트로 사용하는 방법을 통해 생성된 메시 라이트 예제 장면과 함께 위에 작성된 Look 파일을 사용하십시오 . 위 장면의 GafferThree 노드를 편집하고 확인하고 기존 meshLight를 삭제합니다.

  2. 새로운 Arnold Mesh Light를 추가하고 선택한 상태에서 아래 Material 탭으로 전환하고 useLookFileMaterial 매개변수를 확인합니다 .

  3. 이전에 저장한 Look 파일의 파일 경로로 자산을 설정하고 MaterialPath 드롭다운 에서 NetworkMaterial의 위치를 선택합니다 .

    이제 노출된 매개변수가 Shaders.parameters 아래에 표시 되므로 광원으로 사용할 메시를 지정하고 이전에 노출한 다른 매개변수를 수정할 수 있습니다.

  4. 메시 라이트의 소스 메시로 구에 대한 장면 그래프 경로를 지정합니다. GafferThree 노드의 Preview Render는 이제 선택한 텍스처 파일에 따라 조명이 들어오는 상자 내부를 표시해야 합니다.

    4.png

참고: 개체를 메시 라이트로 사용해도 개체의 표면 셰이더는 변경되지 않습니다. 기사Q100268: Katana 에서 개체를 Arnold 메시 조명으로 사용하는 방법의 10단계에 설명된 대로 조명 색상과 일치하는 별도의 재질을 만들어 개체 표면에 적용해야 합니다.

첨부된 예제 장면은 위 단계에 따라 KtoA 4.1.3.3을 사용하는 Katana 5.0v4에서 생성되었으며 Arnold 및 Katana 에서 메시 라이트 작업을 위한 참조로 사용할 수 있습니다.

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