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Q100275 : 여러 Comp 버전에 대해 별도의 '렌더링'디렉토리를 자동으로 생성하기위한 사전 설정 내보내기

개요

이 기사에서는 Nuke Studio에서 작성한 각 Comp 버전에 대한 개별 디렉토리를 만드는 데 권장되는 워크 플로를 강조합니다.

추가 정보


사용자는 더 나은 파일 및 자산 관리를 위해 디렉토리 구조를 사용자 정의하는 것이 유용하다는 것을 종종 알게됩니다. Nuke Studio 는 이것을 달성 할 수있는 툴을 제공하고, 당신의 comp 버전에 관해서 좋은 워크 플로우 관리의 한 예를 제시하고, 렌더링 된 각 comp 버전마다 별도의 디렉토리를 생성합니다.

모든 comp 버전에 대해 동일한 'render'디렉토리
Nuke Studio 의 기본 사전 설정은 다음과 같은 사전 설정 구조 (이 예제는 기본 핵무기 사전 설정의 것)를 사용하여 사용자 디렉토리 버전에 사용자의 comp 버전 파일을 배치합니다. 또한 굵게 표시된 텍스트는 내보내기 사전 설정 구조의 폴더가 아닌 파일을 나타냅니다.

- {샷}
- 핵
- 스크립트
- {shot} _comp (_nameindex) _ {version}. {ext}
- 렌더링
- {shot} _comp (_nameindex) _ {version}. ####. {ext}



이렇게하면 다음과 같은 디렉토리 구조가 생성됩니다 (이 예에서 {shot} 이름은 'StudioShot001'이됩니다).

- StudioShot001
- 핵
- 스크립트
- StudioShot001_comp_v01.nk
- 렌더링
- StudioShot001_comp_v01.0001.dpx

또는 디스크의 디렉토리 경로를보고 있다면 (임시 디렉토리는 내가 설정 한 프로젝트 디렉토리이므로 프로젝트의 모든 디렉토리가 여기에 생성됩니다) :

/temp/StudioShot001/nuke/script/StudioShot001_comp_v01.nk
/temp/StudioShot001/nuke/renders/StudioShot001_comp_v01.0001.dpx

각 comp 버전마다 'render'디렉토리 구분
내보내기 미리 설정을 조정하여 각 comp 버전 렌더가 동일한 'render'디렉토리가 아닌 자신의 디렉토리에 저장되도록 프리셋을 다음과 같이 업데이트 할 수 있습니다.

- {샷}
- 핵
- 스크립트
- {shot} _comp (_nameindex) _ {version}. {ext}
- 렌더 _ {버전}
- {shot} _comp (_nameindex) _ {version}. ####. {ext}




이렇게하면 다음과 같은 디렉토리 구조가 생성됩니다.

- StudioShot001
- 핵
- 스크립트
- StudioShot001_comp_v01.nk
- renders_v01
- StudioShot001_comp_v01.0001.dpx

또는 디스크의 디렉토리 경로를보고있는 경우 :

/temp/StudioShot001/nuke/script/StudioShot001_comp_v01.nk
/temp/StudioShot001/nuke/renders_v01/StudioShot001_comp_v01.0001.dpx

이 변경은 새로운 comp 버전을 렌더링 할 때마다 새로운 렌더 디렉토리가 'nuke'디렉토리에 생성된다는 것을 의미합니다. 예를 들어 버전을 v02로 설정하면 누크 디렉토리에는 다음이 포함됩니다.

/temp/StudioShot001/nuke/script/StudioShot001_comp_v01.nk
/temp/StudioShot001/nuke/renders_v01/StudioShot001_comp_v01.0001.dpx
/temp/StudioShot001/nuke/renders_v02/StudioShot001_comp_v02.0001.dpx

이 논리를 사용하여 기본 사전 설정을 수정하거나 고유 한 사전 설정을 사용하여 더 유연한 디렉토리 구조를 만들 수 있습니다.

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