Q100268: Katana 에서 객체를 Arnold 메시 조명으로 사용하는 방법

요약

이 문서에서는 Katana 에서 기하학적 형태를 광원으로 사용하는 방법을 설명합니다.

메시 조명에 대한 자세한 내용은 Arnold for Katana 사용자 가이드의 메시 조명 에서 확인할 수 있습니다. Katana 에서 메시 조명과 간단한 예제 설정에 익숙하다면, 텍스처 Arnold 메시 조명의 고급 버전을 다음 문서에서 확인할 수 있습니다.Q100269: Katana 에서 텍스처 Arnold 메시 조명을 설정하는 방법

더 많은 정보

이 문서에서는 Arnold와 Katana 사용한 메시 조명 설정을 설명하기 위해 장면의 예를 제공하고, 장면이 어떻게 구성되었는지에 대한 자세한 단계별 설명을 제공합니다.

장면 설정

  1. 첨부된 간단한 예제 장면을 설정하려면 조명을 켜야 하므로 다음을 생성하세요.
    - CameraCreate 노드
    - 폴리 스피어 유형의 PrimitiveCreate 노드
    - 큐브 유형의 PrimitiveCreate 노드
    - Arnold standard_surface 유형을 갖는 BoxMaterial 이라는 재질

  2. 1단계에서 생성된 모든 노드를 병합합니다.

  3. 병합 노드에서 장면을 보고 뷰어에서 카메라를 통해 살펴보세요.

  4. 구가 큐브 내부에 위치하도록 큐브 기본형의 크기를 조정합니다.
    참고: 이는 구에서 방출되는 빛을 포착하여 장면에서 보이게 하기 위한 것입니다.

  5. Merge 노드 뒤에 MaterialAssign 노드를 추가하고 BoxMaterial을 상자에 할당합니다.

  6. GafferThree 노드를 추가합니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 추가 > 조명을 선택하여 새 조명을 추가합니다.

  7. GafferThree의 소재 탭으로 가서 Arnold Mesh Light를 추가합니다.

  8. 메시 라이트 셰이더의 소스 매개변수에서 메시를 구의 씬그래프 위치로 설정합니다. 노출샘플 매개변수 값을 다음과 같이 변경합니다.

    맥클립1.png

  9. RenderSettings 노드를 추가하고 렌더러를 Arnold로 변경합니다. 이제 RenderSettings 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Preview Render를 클릭하면 상자 내부에 빨간색 불빛이 들어오는 것을 확인할 수 있습니다.

    참고: 이제 구가 메시 라이트 역할을 하고 상자 내부를 비추는 메시 라이트 예제를 만들었습니다. 렌더링 결과에서 상자 내부는 빨간색으로 빛나지만 구 자체는 여전히 흰색으로 보입니다. 이는 객체를 메시 라이트로 사용해도 객체의 표면 셰이더는 변경되지 않기 때문입니다.

  10. 구의 표면을 일치시키려면 SphereMaterial 이라는 재질을 만들고, standard_surface 유형을 1로, emission을 1로, emission_color를 빨간색으로 설정한 후 Nodegraph 상단에 병합합니다. SphereMaterial 매개변수는 다음과 같습니다.

    맥클립2.png

  11. 첫 번째로 만든 MaterialAssign 노드 뒤에 또 다른 MaterialAssign 노드를 삽입하고 SphereMaterial을 할당합니다. 이제 RenderSettings 노드에서 Preview Render를 다시 실행하면 구가 빨간색으로 빛나고 상자가 밝아지는 것을 볼 수 있습니다.


    첨부된 예제 장면은 위의 단계에 따라 KtoA 4.1.3.3이 설치된 Katana 5.0v4에서 만들어졌으며, Arnold와 Katana 에서 메시 조명 작업을 위한 참고 자료로 사용할 수 있습니다.

    참고: 현재 KtoA 4.3.1.0 이상 버전에서 메시 조명으로 인해 렌더가 충돌하는 문제가 있다는 사실을 알고 있습니다.

첨부 파일

우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다

이유를 알려주세요