요약
이 문서에서는 Katana 에서 기하학 조각을 광원으로 사용하는 방법을 설명합니다.
메시 라이트에 대한 자세한 내용은 메시 라이트에 대한 Arnold for Katana 사용자 가이드 에서 확인할 수 있습니다. 메쉬 조명에 익숙하고 Katana 에서 간단한 작업 예제를 설정하는 경우 질감이 있는 Arnold 메쉬 조명의 고급 버전은 Q100269: Katana 에서 질감이 있는 Arnold 메쉬 조명을 설정하는 방법 문서에서 찾을 수 있습니다.
추가 정보
Arnold 및 Katana 를 사용한 메시 조명 설정을 설명하기 위해 이 기사에서는 예제 장면과 장면 구성 방법에 대한 자세한 단계별 설명을 제공합니다.
장면 설정
- 조명할 간단한 첨부 예제 장면을 설정하려면 다음을 생성하십시오.
- CameraCreate 노드
- 폴리구 유형의 PrimitiveCreate 노드
- 큐브 유형의 PrimitiveCreate 노드
- Arnold Standard_surface 유형을 사용하는 BoxMaterial 이라는 재료 - 1단계에서 생성된 모든 노드를 병합합니다.
- 병합 노드에서 장면을 보고 뷰어에서 카메라를 통해 살펴보세요.
- 구가 그 안에 위치하도록 큐브 프리미티브의 크기를 조정합니다.
참고: 이는 구에서 방출되는 빛을 포착하여 장면에 표시되도록 하기 위한 것입니다. - Merge 노드 뒤에 MaterialAssign 노드를 추가하고 상자에 BoxMaterial을 할당합니다.
- GafferThree 노드를 추가합니다. 새 조명을 추가하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 추가 > 조명 을 클릭하세요.
- GafferThree의 재질 탭으로 이동하여 Arnold Mesh Light를 추가합니다 .
- 메시 라이트 셰이더의 소스 매개변수 아래에서 메시를 구의 장면 그래프 위치로 설정합니다. 노출 및 샘플 매개변수 의 값을 다음과 같이 변경합니다 .
- RenderSettings 노드를 추가하고 렌더러를 arnold로 변경합니다. 이제 RenderSettings 노드 > Preview Render를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상자 내부에 영향을 미치는 빨간색 조명을 확인합니다.
참고: 이 시점에서는 구형이 메시 라이트이고 상자 내부를 비추는 작업 메시 라이트 예제를 만들었습니다. 렌더링에서 상자 내부가 빨간색으로 켜지지만 구 자체는 여전히 흰색임을 확인할 수 있습니다. 이는 개체를 메시 라이트로 사용해도 개체의 표면 셰이더가 변경되지 않기 때문입니다. - 구 표면을 일치시키려면 표준 표면 유형 , 방출은 1, 방출 색상은 빨간색으로 설정된 SphereMaterial 이라는 재료를 생성 하고 노드 그래프 상단에 병합합니다. SphereMaterial 매개변수는 다음과 같습니다.
- 우리가 만든 첫 번째 노드 뒤에 다른 MaterialAssign 노드를 삽입하고 구에 SphereMaterial을 할당합니다. 이제 RenderSettings 노드에서 렌더링을 다시 미리 보면 구형이 빨간색으로 빛나고 상자가 밝아지는 것을 볼 수 있습니다.
첨부된 예제 장면은 위 단계에 따라 KtoA 4.1.3.3을 사용하는 Katana 5.0v4에서 생성되었으며 Arnold 및 Katana 에서 메시 라이트 작업을 위한 참조로 사용할 수 있습니다.
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