Q100650: Storyboard Pro (SBP) カメラアニメーションを Avid に送信し、 Flix 6.4.0 以降で SBP に戻す

まとめ

Flix 6.4.0 以降では、SBPZ/SBOARD プロジェクトのインポート用の組み込み統合を使用すると、Storyboard Pro (この記事では SBP と略します) で行われたカメラの動きがFlixに自動的にインポートされます。

カメラ アニメーションはパネル ブラウザでプレビューできますが、最も重要なのは、Avid への公開にも含まれるようになったことです。

この記事では、このアニメーションを Avid に送信する際に使用できる 2 つのオプションの違いについて説明し、それぞれの期待事項を概説し、目的の動作に応じてどちらを使用するかについて提案します。

詳細情報

Flixでカメラの動きを Avid に送信するためのオプションは、 PNG & 3D WarpMOVです。これらは、 [環境設定]/[スタジオ設定]/[表示設定] > [サードパーティ アプリ] > [Avid Media Composer] に移動すると見つかります。

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環境設定/スタジオ設定/ショー設定のこのセクションでは、 Flixタイミングの使用」の下に「 Flixタイミングの使用」が無効になっている場合、カメラの動きを含むパネルはMOVとしてAvidに送信されます」という注意書きがあります。

キーフレームは特定のフレームに厳密にリンクされているため、Avidで3Dワープでキーフレームを使用するには、 Flix SBPから受信したタイミングを使用する必要があります。 Flixタイミングの使用」を無効にすると、 PNGと3Dワープの使用は実行不可能になるため、 Flix自動的にMOVで上書きします。

シーケンス内のカメラの動きの有無にかかわらず、 Flixタイミングの使用」オプションを無効にした場合のワークフローが不明な場合は、 「Q100440: Flixのマークインとマークアウトのオプションを使用してAvidの固定パネル期間を設定する方法」を参照してください。

PNGと3Dワープ

このオプションにより、SBPでアーティストが設定したカメラキーフレームを、編集部門が完全に制御できるようになります。FlixのFlixは、カメラの動きのあるパネルに、スケーリング、回転、位置パラメータに設定されたキーフレームを含む3Dワープ効果を適用したシーケンスを提示します。キーフレームの値は編集者によって変更または削除可能で、変更はAAFをFlixにインポートし、SBPに再コンフォームする際に反映されます。

以下の GIF は、元の SBP カメラ アニメーションと、キーフレームを含むFlix AAF が Avid にインポートされた後の外観を示しています。

ケイティJIFF_01.gif

  • カメラの動きが設定されたパネルは、Avidビンではアニメーションなしのフルキャンバスとして表示されます。フルキャンバスの詳細については、Q100623「 FlixのパネルがAvidで正しいアスペクト比にならない理由」をご覧ください。
  • アニメーションを含む3Dワープは、自動生成されたシーケンスにのみ存在します。
  • アニメーションが実際にいつ開始されるかに関係なく、カメラが移動するパネルの最初と最後にキーフレームが常に存在します(最初と最後の間に他のキーフレームが存在する場合があります)。
  • レイヤー変換アニメーションを含む SBP から取得したパネルは、常に MOV として Avid に送信されます。これは、 PNG と 3D ワープのオプションが現時点ではカメラの動きを含むパネルにのみ適用されるためです。
  • カメラ移動とレイヤー変換の両方を含む SBP から取得したパネルは、現在常に MOV として送信され、キーフレームはエディターで使用できません。

警告: Avidでキーフレームを変更または削除しながら、3Dワープの他のパラメータを使用すると、 Flixのパネルの参照バージョンが作成されます。この場合、 Flixのキーフレームメタデータは更新されず、SBPに再準拠するとキーフレームのないフラットな画像が作成されます。
これは参照パネルの予想される動作です。

動画

このオプションを選択すると、 Flixカメラ移動アニメーションをキーフレームデータを含まないプリレンダリングされたMOVファイルとしてAvidに送信します。そのため、編集者はキーフレームを直接修正できなくなります。

以下の GIF は、 MOVオプションで作成されたFlix AAF が Avid にインポートされたときに、前の例と同じ SBP カメラ アニメーションがどのように見えるかを示しています。

ケイティJIFF_02.gif

  • Flixタイミングの使用が無効になっている場合、カメラの動きを含むパネルとSBPからのレイヤー変換を含むパネルの両方がMOVとして公開されます。
  • AvidでMOVをトリミングしてFlixに送り返すと、パネルIDとリビジョンはそのまま残ります。パネルにはAvidで設定された新しいデュレーションが表示され、トリミングはパネルプロパティで確認できます。SBPキーフレームは維持されます。
  • MOVとしてAvidに送信されたSBPカメラの動きやレイヤー変換を含むパネルでスケーリング、回転、位置を使用して3Dワープを追加すると、パネルがFlixでバージョンアップされ、新しいキーフレームが保存されるため、SBPは再適合時に変更を受け取ることができます。
  • 3Dワープ以外の効果(またはスケーリング、回転、位置以外のパラメータを使用した3Dワープ)を追加すると、パネルはFlixでバージョンアップされた参照になりますが、SBPへの再適合では効果は無視され、レイヤーの平坦化を回避するために元のパネルに再リンクされます。

私のチームはどのオプションを使用すべきでしょうか?

PNG & 3Dワープ- 編集担当者がショット、特にカメラワークを含むショットに多くの変更を加えることが予想される場合は、このオプションの使用をお勧めします。例えば、SBPのすべてのパネルの長さが1秒で、アーティストがカメラアニメーションを大まかに追加するだけの場合、各パネルのリタイム調整とオーディオへの調整は編集者が行うため、カメラのキーフレームにアクセスする必要があります。

MOV - このオプションは、ストーリーがカメラワークの主要所有者であり、編集によるリタイミングがほとんどまたは全く行われない場合にのみ推奨されます。例えば、オーディオマッチングの大部分がSBPで既に行われており、カメラワークとパネルの長さはすべてアーティストによって決定されている場合、このオプションは適しています。この場合、編集者は一部のショットを変更する必要があるかもしれませんが、タイミングの大部分はそのまま維持されると予想されます。

さらに詳しく

完全な Storyboard Pro 統合の使用方法に関するチュートリアルについては、Learn ウェブサイトのFlix & Storyboard Proシリーズを参照してください。

SBP <> Flix <> Avid カメラ移動ワークフローの詳細については、 「Storyboard Pro から Avid アニメーションへのラウンドトリップ | アニメーションパネルでのカメラ移動の編集方法」をご覧ください。

Flixタイミングの使用オプションの例を含む独立したチュートリアルもあります: ストーリーからAvidへ、そしてAvidからストーリーへシーケンスタイミングを保持する | 編集を始めましょう

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