まとめ
この記事では、レイヤー スタックを使用する場合のマテリアルの自動拡張および自動収縮の動作について説明します。提示されている使用例は、 Mari 4.5v1 より前にリリースされたMariバージョンには関係ありません。
詳しくは
マテリアルは、光が現実世界のマテリアルとどのように相互作用するかを正確に表現するために使用できる、複数のテクスチャ ファイル、プロシージャル、またはプレーン カラーから作成されます。マテリアルは、オブジェクトに一度に割り当てることができるすべてのテクスチャ マップの結合です。マテリアルがオブジェクトに追加されると、 Mariレイヤー スタックにマルチチャンネル レイヤーを作成します。これは、マテリアルのすべてのチャンネルを一度に調整するために使用されます。
マテリアルを最も正確に表現するには、テクスチャ マップのすべてのチャネルが存在する必要があります。以下の例では、粗さチャネルを持たないオブジェクトにマテリアルが追加されます。
自動延長
Mariの自動拡張動作により、新しいチャネルがシェーダに接続されたときにマルチチャネル レイヤーを拡張できます。新しいチャネルがシェーダ入力に接続されると、ポップアップ ウィンドウが表示され、新しく導入されたチャネルをシェーダに表示するか非表示にするかを選択するオプションがユーザーに与えられます。 2 つのオプションについては以下で説明します。
Visible - 既存のマルチチャネル レイヤーに導入された新しいストリームが有効になり、シェーダーに表示されます。
非表示- 既存のマルチチャネル レイヤーに導入された新しいストリームは無効になり、シェーダーには表示されません。
以下の例では、新しいラフネス チャネルが既存のシェーダに追加され、新しいストリームが表示されるように設定されています。 Mariはマテリアルを自動的に拡張して、シェーダー モデルにラフネス チャネルを含めます。
ここで、マルチチャネル レイヤーのマテリアル プロパティに、シェーダー モデルの粗さ入力があります。
自動格納
自動撤回動作により、シェーダー入力がシェーダー モデルから切断されたときに、 Mariマテリアルからチャネルを自動的に撤回できます。次の例では、ラフネス チャネルがシェーダから切断されています。
シェーダからチャネルを切断すると、チャネルにマルチチャネル レイヤーが含まれていることをユーザーに警告するダイアログが表示され、チャネルを切断するか変換するかを選択できます。これらのオプションの詳細については、以下を参照してください。
- 切断- マテリアル層がチャネルから削除されます。切断されたチャンネルはマテリアル ストリームに接続されなくなります。
- 変換- マテリアル レイヤは標準のペイント可能レイヤに変換されます。これは切断されたチャンネルにのみ影響し、他のマテリアル ストリームは変換されません。変換後、レイヤーは他のペイント可能なレイヤーと同様に調整できます。
参考文献
マルチチャンネル レイヤー ワークフローの詳細については、次のドキュメント セクションを参照してください。 : マルチチャネル レイヤ ワークフロー ルール
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