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Q100421:AppleがMac OS 10.14でOpenGLとOpenCLを非推奨にしました(Mojave)

概要

この記事では、AppleによるOpenGLおよびOpenCLの非推奨の発表がFoundry製品にどのように影響するかについて説明します。

詳しくは

AppleはOpenGLとOpenCLを非推奨にすると発表したが 、どちらも今後のMacOSバージョン10.14(Mojave)で動作し続けるだろう。彼らはまた、
廃止予定の APIは、将来のバージョンのオペレーティングシステムから完全に削除される可能性があります。

macOS 10.14以降、 アップルはゲームやグラフィックを多用するアプリケーションに、ネイティブのGPU処理フレームワークであるMetalを代わりに採用することを推奨しています。

現在、 macOSは最新のMacマシンでOpenGL 4.1までをサポートしています、そして我々の製品の各々のためのOpenGL要件は以下で見つけることができます:

Nuke / NukeX / Nukeスタジオ/ Hiero / CaraVR - OpenGL 2.0
Mari - OpenGL 3.2以降(またはディスプレイスメントプレビューの場合は4.0以降)
Modo - OpenGL 3.2
Colorway - OpenGL 3.2
注: Katanaは現在macOSをサポートしていません。

Foundry製品はまだmacOS 10.14で動作しますか?

MacOS 10.14に対するAppleの非推奨警告は、OpenGLとOpenCLは今後Appleからの開発がほとんどまたはまったくないことを意味しますが、APIは今後のMacOS 10.14バージョンにも存在します。

これらのAPIが完全に削除される時期、またはmacOS 10.15以降でどの程度利用可能になるかについての明確なタイムラインはありません。

私たちの製品チームはすでに、MacOS 10.15以降のサポートに関連してどのような変更を加える必要があるのかを検討し始めています。

アプリケーションのOpenGL / CL要件、10.14のOpenGL / CLの品質、および10.15以降の可用性のレベルに応じて、影響に関する詳細情報が得られるまで、OpenGL / OpenCLを含むサポートされているバージョンのmacOSを使用することをお勧めします。 10.15以降の製品に対応しています。

Foundry製品は将来Metalをサポートするようになるでしょうか?

OpenGLとOpenCLは廃止予定で、いつかmacOSから削除されることを考えると、GPUグラフィックスとコンピューティングをサポートするために直接または間接的にMetalを使用する必要があります。

これに必要な変更は些細なことではありません、そして私たちは最善の方法の選択肢を査定しています。

当社の製品はOpenCL / OpenGLへの依存度がさまざまであり、そのようなサポートの開発期間は製品によって異なります。

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