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Q100116:Mari 3.0および3.1のカラーバンディングの問題

症状

カラー管理がオンになっていると、Mari 3.0v1から3.1v1でペイントやベイク処理を行うと、奇妙な視覚的アーティファクトが発生することがあります。

原因

この問題は、ペイントおよびベイク処理時にMariの設定がカラースペース変換を実行するように設定されていないために発生します。

解決

あなたがカラーバンディングを経験しているならば、あなたは問題を軽減するために以下をすることができます:

1)Virtual Texture Atlasを8-bit以上に設定してください。

Virtual Texture Atlasを変更するには、次のURLにアクセスしてください。
編集>設定> GPU>仮想テクスチャタイプ
  MariのVirtual Texture Atlasには、画面に表示されるテクスチャ情報が保存されています。

2)Paint Buffer Depthを8-bit以上に設定してください。
ペイントバッファの深さを変更するには
ペイント>ペイントバッファ>色数>
 これはあなたがキャンバスに置くペイントの解像度を決定します


これら2つの設定が8-bit Mariに設定すると、ペイントしているテクスチャに関する十分なデータが得られないため、カラーマネージャが有効になっていると量子化エラーが発生し、テクスチャがバンディングの原因となります。

キーワード:
カラーバンディング、カラー、アーティファクト、バンディング、3.0v1、3.1v1、Mari 3.0、

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