Q100108: Katana ノードにカスタム コンテキスト メニュー項目を追加する方法

まとめ

この記事では、 Katana内のノードのコンテキスト メニュー (右クリック メニュー) にカスタム メニュー項目を追加する方法について説明します。

詳細情報

Katana提供するNodeActionDelegateモジュールを使用して、ノードのコンテキスト メニューにカスタム メニュー項目を追加できます。
以下は、特定のノードのコンテキストメニューにメニューアクションを登録する方法を示した例です。この例では、CameraCreateノードのコンテキストメニューに2つのカスタムメニューコマンドを追加します。
Katana 8.0
from Katana import UI4, NodegraphAPI
from UI4.FormMaster.NodeActionDelegate import (BaseNodeActionDelegate, RegisterActionDelegate)
from UI4.Manifest import QtCore, QtGui, QtWidgets


class MyNodeActionDelegate(BaseNodeActionDelegate.BaseNodeActionDelegate):
    class _SelectNodeAction(QtGui.QAction):

        def __init__(self, parent, node):
            QtGui.QAction.__init__(self, 'Select "%s"' % node.getName(), parent)

            self.__node = node
            if node:
                self.triggered.connect(self.__triggered)
            self.setEnabled(self.__node is not None
                            and not self.__node.isLocked(True))

        def __triggered(self, checked):
            NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, True)

    class _DeselectNodeAction(QtGui.QAction):

        def __init__(self, parent, node):
            QtGui.QAction.__init__(self, 'Deselect "%s"' % node.getName(), parent)

            self.__node = node
            if node:
                self.triggered.connect(self.__triggered)
            self.setEnabled(self.__node is not None
                            and not self.__node.isLocked(True))

        def __triggered(self, checked):
            NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, False)

    def addToContextMenu(self, menu, node):
        menu.addAction(self._SelectNodeAction(menu, node))
        menu.addAction(self._DeselectNodeAction(menu, node))
    
    def addToWrenchMenu(self, menu, node, hints=None):
        pass


RegisterActionDelegate("CameraCreate", MyNodeActionDelegate())
Katana 7.5以前
from Katana import UI4, NodegraphAPI
from UI4.FormMaster.NodeActionDelegate import (BaseNodeActionDelegate, RegisterActionDelegate)
from UI4.Manifest import QtCore, QtGui, QtWidgets


class MyNodeActionDelegate(BaseNodeActionDelegate.BaseNodeActionDelegate):
    class _SelectNodeAction(QtWidgets.QAction):

        def __init__(self, parent, node):
            QtWidgets.QAction.__init__(self, 'Select "%s"' % node.getName(), parent)

            self.__node = node
            if node:
                self.triggered.connect(self.__triggered)
            self.setEnabled(self.__node is not None
                            and not self.__node.isLocked(True))

        def __triggered(self, checked):
            NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, True)

    class _DeselectNodeAction(QtWidgets.QAction):

        def __init__(self, parent, node):
            QtWidgets.QAction.__init__(self, 'Deselect "%s"' % node.getName(), parent)

            self.__node = node
            if node:
                self.triggered.connect(self.__triggered)
            self.setEnabled(self.__node is not None
                            and not self.__node.isLocked(True))

        def __triggered(self, checked):
            NodegraphAPI.SetNodeSelected(self.__node, False)

    def addToContextMenu(self, menu, node):
        menu.addAction(self._SelectNodeAction(menu, node))
        menu.addAction(self._DeselectNodeAction(menu, node))
    
    def addToWrenchMenu(self, menu, node, hints=None):
        pass


RegisterActionDelegate("CameraCreate", MyNodeActionDelegate())

さらに詳しく

すべての種類のノードのコンテキスト メニューに同じメニュー コマンドを追加する場合は、上記の例の最後の行を次の行に置き換えます。
myNodeActionDelegate = MyNodeActionDelegate()
for nodeTypeName in NodegraphAPI.GetNodeTypes():
    RegisterActionDelegate(nodeTypeName, myNodeActionDelegate)


次の例に示すように、特定のノード タイプに対して同じノード アクション デリゲートを登録することもできます。

myNodeActionDelegate = MyNodeActionDelegate()
for nodeTypeName in ['AttributeSet', 'CameraCreate', 'OpScript']:
    RegisterActionDelegate(nodeTypeName, myNodeActionDelegate)

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