サポートチケットを作成する
フォローする

Q100137:Mari 3.0以上に古いプロジェクトをロードする

概要

Mari 3.0以降で導入されたOCIOとColor Managerの概念では、古いアセットを以前のバージョンのMariと同じように見せるためにどの設定を選択するかを考えるのは非常に難しいことがあります。

この記事は、同じカラー情報を保持したまま、Mari 3.0以降で古いアセットを取得する方法についてのステップバイステップガイドを目的としています。

詳しくは

Mariの古いバージョンでは、カラースペースの本当の概念はありませんでした。 2.0は、チャンネルのビット深度に応じて色を管理しました。デフォルトでは、8ビットチャンネルはsRGBに設定され、16&32ビットチャンネルはリニアに設定されていました。

Mariバージョン3.0以降では、カラースペースを適切に設定できるカラーマネージメントの概念を導入しました。

古いプロジェクトをMari 3.0以上に取り込むと、イメージマネージャのチャンネルとイメージに 'Raw Data'フラグが設定されます。つまり、これらのチャンネルと画像には色変換は適用されません。

これらのチャンネルや画像を修正または変更したくない場合は、これで十分です。新しいプロジェクトの残りの部分では、意図したとおりに作業できます。

16ビットまたは32ビットですべてをペイントしている場合、チャンネルはリニアとして扱われます。つまり、Mari 3.0以降のデフォルトの作業用カラースペースは線形であるため、古いプロジェクトを取り込むときに何もする必要はありません。

ただし、2.0でsRGBでペイントしていて、レイヤスタックにsRGB2Linear調整などのメカニズムがある場合は、2つの選択肢があります。

a)sRGB2Linearレイヤーを削除し、 'Raw Data'のチェックを外し、カラースペースをsRGBに設定して、MariがsRGBをリニアカラースペース変換に自動的に適用できるようにします。

b)何もしないで、生データ。 Mariは色変換を行わず、既存のsRGB2Linearレイヤが必要な変換を行うことを意味します。

ノート

以前のバージョンのMariからインポートしたプロジェクトのいずれかのレイヤーで作業する場合は、チャンネルまたは変更したい特定のレイヤーの 'Raw Data'フラグを設定解除する必要があります。そうしないと、結果が不一致になります。


キーワード:

OCIO、カラーマネージメント、変換、プロジェクト、カラースペース、カラー、

この記事は役に立ちましたか?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
0人中0人がこの記事が役に立ったと言っています

コメント