まとめ
この記事では、 Nukeセットアップするための 3 つの主な手順と、レンダー ファームのNukeライセンスについて説明します。これらは:
1. レンダー マシンにNukeをインストールする
2. レンダー マシンのライセンス取得
3. レンダー ファーム ソフトウェアとの統合
1. レンダー マシンにNukeをインストールする
まず、レンダリングに使用されるすべてのマシンにNukeをインストールする必要があります。 Nukeレンダー マシンが実行できる場所にインストールする必要があるため、ネットワーク/パイプラインがそのように設定されていれば、各レンダー マシンにローカルにインストールすることも、アプリケーションの中央の場所にインストールすることもできます。
インストール プロセスはワークステーションにインストールする場合と同じです。レンダリングを行うのは同じアプリケーションであり、GUI セッションではなくターミナル モードで実行するだけです。対話型インストーラーは各マシンで実行することも、ターミナルやコマンド プロンプトからリモートまたはサイレントでインストールすることもできます。
各プラットフォームにNukeインストールする方法については、 Nukeのドキュメントの次のセクションを参照してください。
Windows へのNukeのインストール
Mac へのNukeのインストール
Linux へのNukeのインストール
2. レンダー マシンのライセンス取得
次のステップは、レンダー マシンにNukeレンダー (nuke_r) ライセンスを指定することです。
RLM フローティング ライセンスの場合、これを行うには、クライアント ライセンス ファイルを作成するか、 foundry _LICENSE
環境変数を設定して4101@ serverName
に設定します。ここで、 serverName
はライセンス サーバーのホスト名または IP アドレスです。
マシンを RLM ライセンス サーバーにポイントする方法の詳細については、次の記事を参照してください。
Q100264: マシンを RLM ライセンス サーバーにポイントする方法
フローティング ライセンスとサーバー ツールの詳細については、次のページから入手できる FLU ユーザー ガイドを参照してください。
https://www.foundry.com/licensing
レンダー マシンで Teams ログインベースのレンダー ライセンスを設定する手順については、次の記事を参照してください。
Q100674: レンダー ファームを使用して Teams ログインベースのレンダー ライセンスを設定する方法
3. Nukeレンダー ファーム ソフトウェアと統合する
Nukeスクリプトのレンダリングは単なるコマンド ライン操作であるため、 Nukeさまざまなレンダリング管理ソフトウェアで使用できることを意味します。これを設定する正確な手順はレンダー プログラムによって異なるため、詳細については選択したレンダー ファーム ソフトウェアのユーザー ガイドを参照してください。
コマンドラインからNukeを使用する方法の詳細については、次のドキュメントを参照してください。
コマンドライン操作
あるいは、 Nukeのフレーム サーバー機能を使用して、ネットワーク全体にレンダリングを分散することもできます。これを設定する方法の詳細については、 Nukeドキュメントの次のセクションを参照してください。
外部マシンでのフレームサーバーの使用
注:サードパーティのレンダー ファーム プログラムに対するサポートは提供できません。レンダー ファーム ソフトウェア自体に問題が発生した場合は、レンダー ファーム ソフトウェアのベンダーにお問い合わせください。
ただし、 Nukeのインストール、ライセンスの設定、またはフレーム サーバーの使用で問題が発生した場合は、サポート チケットを開いて、発生している問題の詳細を提供してください。
Q100064: サポート チケットを発行する方法
参考文献
Nuke 、次の URL を介して当社の Web サイトからダウンロードできます。
nuke /download
Foundry License Utility は次のページからダウンロードすることもできます。
https://www.foundry.com/licensing/tools
次の記事では、bash スクリプトを使用してフレーム サーバーのセットアップを自動化する方法を示します。
Q100252: フレームサーバーセットアップの自動化
私たちはそれを聞いて申し訳ございません
理由をお聞かせください