まとめ
この記事では、レンダーファーム向けにNukeとNukeライセンスを設定するための3つの主な手順について説明します。手順は以下のとおりです。
1. レンダリングマシンにNukeをインストールする
2. レンダリングマシンのライセンス
3. レンダーファームソフトウェアとの統合
1. レンダリングマシンにNukeをインストールする
まず、レンダリングに使用するすべてのマシンにNukeをインストールする必要があります。レンダリングマシンがNukeを実行できる場所にNukeをインストールする必要があります。ネットワーク/パイプラインがそのように設定されている場合は、各レンダリングマシンにローカルにインストールすることも、アプリケーション用の中央の場所にインストールすることもできます。
インストールプロセスはワークステーションへのインストールと同じです。レンダリングを行うアプリケーションは同じですが、GUIセッションではなくターミナルモードで実行されます。各マシンでインタラクティブインストーラーを実行することも、ターミナルまたはコマンドプロンプトからリモートインストールやサイレントインストールを行うこともできます。
各プラットフォームにNukeをインストールする方法については、 Nukeのドキュメントの次のセクションを参照してください。
WindowsにNukeをインストールする
MacにNukeをインストールする
LinuxにNukeをインストールする
2. レンダリングマシンのライセンス
次のステップは、レンダリング マシンをNukeレンダリング (nuke_r) ライセンスにポイントすることです。
RLM フローティング ライセンスの場合、クライアント ライセンス ファイルを作成するか、 foundry _LICENSE環境変数を設定して4101@ serverNameに設定することでこれを実行できます。ここで、 serverNameはライセンス サーバーのホスト名または IP アドレスです。
マシンを RLM ライセンス サーバーにポイントする方法の詳細については、次の記事を参照してください。
Q100264: マシンをライセンスサーバーにポイントする方法
フローティング ライセンスとサーバー ツールの詳細については、次のページから入手できる FLU ユーザー ガイドを参照してください。
https://www.foundry.com/licensing
レンダリング マシンに Teams ログインベースのレンダリング ライセンスを設定する手順については、次の記事を参照してください。
Q100674: レンダーファームを使用して Teams ログインベースのレンダリングライセンスを設定する方法
3. Nukeレンダリングファームソフトウェアと統合する
Nukeスクリプトのレンダリングはコマンドライン操作のみで実行できるため、 Nuke様々なレンダリング管理ソフトウェアで使用できます。設定手順はレンダリングプログラムによって異なりますので、詳しくはお使いのレンダリングファームソフトウェアのユーザーガイドをご覧ください。
コマンドラインからNukeを使用する方法の詳細については、次のドキュメントを参照してください。
コマンドライン操作
また、 Nukeのフレームサーバー機能を使用して、ネットワーク経由でレンダリングを分散させることもできます。設定方法の詳細については、 Nukeのドキュメントの以下のセクションをご覧ください。
レンダリングマシンでのフレームサーバーの使用
注意:サードパーティのレンダー ファーム プログラムについてはサポートを提供できません。レンダー ファーム ソフトウェア自体に問題が発生した場合は、レンダー ファーム ソフトウェア ベンダーにお問い合わせください。
ただし、 Nukeインストール、ライセンスの設定、またはフレーム サーバーの使用で問題が発生した場合は、サポート チケットを開いて、発生した問題の詳細を提供してください。
Q100064: サポートチケットを発行する方法
さらに詳しく
Nuke 、次の URL から弊社の Web サイトからダウンロードできます。
nuke
Foundryライセンス ユーティリティは次のページからダウンロードすることもできます。
https://www.foundry.com/licensing/tools
次の記事では、bash スクリプトを使用してフレーム サーバーのセットアップを自動化する方法を説明します。
Q100252: Bashスクリプトを使用してNuke Frame Serverのセットアップを自動化する方法
私たちはそれを聞いて申し訳ございません
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