まとめ
この記事では、RLM サーバーの組み込み転送機能を使用して、ライセンスのセットをメイン サーバーからネットワーク上の別のマシンに一時的に転送し、そこからライセンスをフローティングする方法について説明します。
これは、多数のライセンスをフローティングし、複数のサーバー間で負荷を分散させたい場合や、リモート オフィスの別のプロジェクトでユーザー グループが利用できるライセンスを少数保持したい場合に役立ちます。
注:これは永続的なライセンス移行のリクエストとは異なります。ライセンスは元のサーバーに引き続き紐付けられており、サーバーは稼働し続ける必要があります。ライセンスを新しいサーバーに永続的に移行する必要がある場合は、Q100001「ライセンスを別のマシンに移行するにはどうすればよいですか?ライセンスの種類を変更するにはどうすればよいですか?ログインベースのライセンスに移行するにはどうすればよいですか?」をご覧ください。
詳細情報
ほとんどのライセンス使用状況では、ネットワーク上の単一のサーバーからすべてのRLMライセンスをフローティングで管理すれば問題ありません。ただし、ネットワーク上に追加のライセンスサーバーを設置したい場合もあります。
- メインネットワークに接続されたリモートオフィスのプロジェクトにライセンスの小さなサブセットを使用したい場合
- ライセンスの数が非常に多いため、元のサーバーに過度の負担がかからないように、別のサーバーを使用してライセンス要求の負荷を分散したいと考えています。
朗報です。Foundry Licensing Tools ( Foundry ) に含まれる RLM ライセンスサーバーには、複数のライセンスを同一ネットワーク上の別のマシンに「転送」し、そこからフローティングさせる機能があります。つまり、2台目のマシンは元のサーバーから複数のライセンスをチェックアウトし、ネットワーク上で別のライセンスサーバーとして機能します。
送金の設定方法
設定方法については、 RLMエンドユーザーガイドの「ライセンスを別のサーバーに転送する」の項をご覧ください。この一時的な転送における制限事項の一つとして、トークンライセンス( Collectiveライセンスで使用される)は移行先サーバーに「転送」できないことにご注意ください。
2つのサーバー間で負荷を分散する方法
この機能を使用して、複数のサーバー間でライセンス要求の負荷を分散する場合は、次の手順を実行する必要があります。
- RLMエンドユーザーガイドの指示に従って転送を設定します。例えば、レンダリングライセンスの半分を別のサーバーに転送したい場合などです。
- 複数のクライアント ライセンス ファイルを作成するか、次の環境変数を設定して、クライアント マシンに両方のサーバーを参照するように指示します。
Linux および OSX:
foundry _LICENSE=4101@originalServer:4101@transferServer
ウィンドウズ:
foundry _LICENSE=4101@originalServer;4101@transferServer
(「orginalServer」はメインライセンスサーバーのホスト名またはIPアドレス、「transferServer」は2番目の転送サーバーのホスト名またはIPアドレスです)
- デフォルトでは、クライアントマシンはfoundry _LICENSE変数に記述されている順序、またはクライアントのライセンスファイルを見つけた順序でサーバーに接続します。RLM_PATH_RANDOMIZEという別の環境変数を設定することで、どのサーバーに最初に接続するかをランダムに指定できます。これにより、元のサーバーと転送サーバー間のライセンス要求の負荷分散に役立ちます。この変数は存在し、値が設定されているだけで、以下の設定が可能です。
RLM_PATH_RANDOMIZE = 1
注: randomize環境変数は、単一のユーザーが単一のセッションを起動する場合に有効です。単一のユーザーが複数のセッションを起動すると、マシン上の複数のインスタンスが異なるサーバーにクエリを送信する状況が発生し、複数のサーバーから同時にライセンスを取得することになります。
環境変数の設定方法については、Q100015: 環境変数の設定方法を参照してください。
あるいは、クライアント マシンの半分を元のサーバーを参照するように設定し、残りの半分を転送サーバーを参照するように設定することもできますが、上記の設定の利点は、すべてのクライアント マシンが元のサーバーを参照できるため、転送サーバーから返されたときにライセンスを取得できることです。
注: RLMの古いバージョンにバグがあるため、 Nukeの古いビルドではこの変数が設定されず、独自のランダム化が行われます。この問題を回避するには、ソフトウェアを新しいビルドにアップデートしてください。
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