Q100194: CaraVR のリグテンプレートを使用してアニメーションカメラを解決する方法

まとめ

この記事では、 CaraVRおよびNukeXC_CameraSolverノードのRig Templateノブを使用してアニメーション カメラを解析する方法について説明します。

詳細情報

リグ テンプレート (animatedSolve)ドロップダウン ノブは、次のように、 C_CameraSolverノードの[設定]タブの[ソルビング]セクションにあります。

使用法

リグ テンプレートノブは、各分析キーにおけるカメラ パラメータのアニメーション値を計算します。

これはリグの動きを解析するものではなく、各キーにおけるカメラ間の最適なマッチングを得るために、回転、位置、焦点距離のカメラ値を更新します。リグの動きを解析したい場合は、 C_Trackerを使用してショットの動きを安定化できます。詳細については、こちらのドキュメントをご覧ください: C_Trackerを使用した安定化

機能性

このオプションは、ショット内の異なるポイントでステッチテンプレートを更新するノードソルブをサポートするために設計されています。ノードソルブは、カメラ間のオーバーラップ領域におけるすべての視差を除去しようとします。基本的には、シーン内の異なる深度を補正するためにカメラを調整します。例えば、ゴーストを除去するためにカメラの回転を調整します。深度が変化する場合は、時間の経過とともにカメラの回転を更新する必要があります。

リグ テンプレートノブは、ステッチを実行する前に可能な限りゴーストを除去するために各分析キーでリグ パラメータをアニメートするため、モノ 360 ステッチの「ノード ソルブ」を実行するときにリグを移動するのに役立ちます。

警告:分析キーでのカメラの回転の変更により背景シーンがシフトし、背景が移動するため、カメラの位置が固定されている場合は奇妙に見えることがあります。

C_CameraSolverノードの詳細については、こちらのドキュメントをご覧ください: C_CameraSolver

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