Q100194: リグ テンプレートを使用して CaraVR のアニメーション カメラを解決する方法

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まとめ

この記事では、 CaraVRの C_CameraSolver ノードにあるRig Templateノブを使用したアニメーション カメラの解決がどのように機能するかについて説明します。

詳しくは

リグ テンプレート (animatedSolve)ドロップダウン ノブは、次のように、C_CameraSolver ノードの設定タブの解決セクションの下にあります。

mceclip0.png

使用法

Rig Templateノブは、各分析キーのカメラ パラメーターのアニメーション値を計算します。

これはリグの動きを解決するものではなく、各キーでのカメラ間の最適な一致を得るために、回転、位置、焦点距離のカメラ値を更新します。リグの動きを解決したい場合は、C_Tacker を使用してショットの動きを安定させることができます。これに関する詳細については、こちらのドキュメントを参照してください: C_Tracker を使用した安定化

機能性

このオプションは、ショット内のさまざまなポイントでステッチ テンプレートを更新する節点ソルブをサポートするように設計されています。ノード ソルブは、カメラ間のオーバーラップ領域内のすべての視差を除去しようとします。基本的に、シーン内のさまざまな深度を補正するためにカメラを調整するため、たとえばカメラの回転を調整してゴーストを除去します。深度が変化した場合は、時間の経過とともにカメラの回転を更新する必要があります。

リグ テンプレートノブは、モノラル 360 ステッチの「ノード ソルブ」を実行するときに、リグの移動に役立ちます。これは、ステッチを実行する前に各解析キーでリグ パラメータをアニメーション化して、ゴーストをできるだけ除去します。

警告:分析キーでカメラの回転を変更すると、背景シーンがシフトし、背景が移動するため、カメラの位置が固定されている場合、これは奇妙に見える可能性があります。

C_CameraSolver ノードの詳細については、 C_CameraSolverのドキュメントを参照してください。

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