まとめ
インタラクティブ レンダリング フィルター (IRF) を使用すると、最終的なディスク レンダリングに影響を与えずに、さまざまなサンプリング レート、解像度、レイヤーの可視性などでレンダリングをテストするためのレンダリング テンプレートを設定できます。
これらのフィルターは、プレビューレンダリングでレンダリングの進行状況を確認する際に非常に便利です。例えば、レンダリング結果を非破壊的にデバッグ/テストするためのレンダリング設定を素早く最適化できます。これらのフィルターを使用すると、一時的に設定が上書きされますが、最終/ディスクレンダリング版で既に調整されている内容は変更されません。
この記事では、サンプル プロジェクトを通じて IRF を有効にする方法と、IRF を最大限に活用してプレビュー レンダリングの効率を高める方法を説明します。
詳細情報
設定するには インタラクティブ レンダリング フィルターのワークフローについては、 Katanaユーザー ガイドの以下のリンクを参照してください。セットアップ プロセスを段階的に説明しています: インタラクティブ レンダリング フィルターの設定
ワークフローの準備ができたら、IRFを使用してさまざまなフィルターを切り替えることができます。
Katanaインターフェースの上部にあるアイコン。
IRF が有効になっている場合、アイコンが金色に点灯し、モニター上でフィルターが現在アクティブであることを示します。
上の画像は IRF の UI を示しています。
追加のフィルターは、マウスの中ボタンを使用して右側のテーブルにドラッグ アンド ドロップできます。また、「すべてクリア」を使用してすべて削除できます。
注: IRFとワーキングセットを組み合わせて設定すると、大規模なシーンでの作業効率が向上します。これは、以下の「Katanaの機能」ビデオデモで紹介されています。
ワーキング セットの詳細については、 Katanaユーザー ガイドのKatanaのワーキング セットページを参照してください。
注:下記に添付されているサンプルプロジェクトをダウンロードしてテストできます。このプロジェクトには、複数のPrimitiveCreateオブジェクトと、それぞれ異なるRenderManマテリアル(プラスチック、金、ガラス)が割り当てられたシーンが含まれています。そのため、 Katana RenderManで起動する必要があります。
インタラクティブレンダリングフィルターに「マテリアルの可視性」フィルターを追加することを忘れないでください。シーンでプレビューレンダリングを実行すると、マテリアルの変化を確認できます。ガラスマテリアルは間接照明がない場合、黒く表示されることに注意してください。
添付ファイル
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