Q100356:インタラクティブレンダリングフィルターによるプレビュー効率の向上

フォローする

概要

InteractiveRenderFilters(IRF)を使用すると、ユーザーは、最終的なディスクレンダリングに影響を与えることなく、さまざまなサンプリングレート、解像度、レイヤーの可視性などでレンダリングをテストするためのレンダリングテンプレートを設定できます。

これらのフィルターは、プレビューレンダリングを介してレンダリングの進行状況を確認するときに非常に役立ちます。たとえば、非破壊的な方法でレンダリング結果をデバッグ/テストするために、レンダリング設定を最適化する簡単な方法になります。それらを使用すると、設定が一時的に上書きされるだけで、最終/ディスクレンダリングバージョン用にすでに調整されているものは変更されません。

この記事では、それらを有効にする方法を示し、サンプルプロジェクトを通じて、IRFを最大限に活用してプレビューレンダリングの効率を向上させます。

詳しくは

を設定するには InteractiveRenderFiltersワークフローでは、ユーザーはオンラインヘルプから以下のリンクを確認できます。このリンクでは、セットアッププロセスを段階的に説明しています。 インタラクティブレンダーフィルターのセットアップ

ワークフローの準備ができたら、IRFを使用してさまざまなフィルターを切り替えることができます Katanaインターフェースの上部にあるアイコン。

IRFを有効にすると、アイコンが金色に点灯するため、モニターでフィルターが現在アクティブになっていることがわかります。

exampleIRFsetup.png

上の画像は、IRFのUIを示しています。

追加のフィルターは、マウスの中ボタンで右側のテーブルにドラッグアンドドロップでき、[すべてクリア]を使用してすべてを削除できます。

注: IRFをワーキングセットと組み合わせて設定すると、大きなシーンで作業するときの効率が向上します。これは、以下の「KatanaFeatures」ビデオデモで紹介されています。

ワーキングセットの詳細については、次のリンクのオンラインヘルプを参照してください: Katanaのワーキングセット

注:ユーザーは、以下に添付されているサンプルプロジェクトをダウンロードしてテストできます。サンプルプロジェクトには、さまざまなマテリアル(プラスチック、金、ガラス)が割り当てられた複数のPrimitiveCreateオブジェクトを含むシーンが含まれています。

InteractiveRenderFiltersに「MaterialVisibility」フィルターを追加してみてください。シーンをプレビューレンダリングすると、マテリアルが変更されます。ガラス素材は、間接照明なしでは黒く表示されることに注意してください。

添付ファイル

私たちはそれを聞いて申し訳ございません

理由をお聞かせください