Q100356: インタラクティブ レンダー フィルターを使用してプレビューの効率を高める方法

フォローする

まとめ

InteractiveRenderFilters ( IRF ) を使用すると、最終的なディスク レンダリングに影響を与えることなく、さまざまなサンプリング レート、解像度、レイヤーの可視性などでレンダリングをテストするためのレンダリング テンプレートをセットアップできます。

これらのフィルターは、プレビュー レンダリングを介してレンダリングの進行状況を確認するときに非常に役立ちます。たとえば、非破壊的な方法でレンダリング結果をデバッグ/テストするためにレンダリング設定を最適化する簡単な方法として使用できます。これらを使用すると設定が一時的に上書きされ、最終/ディスク レンダリング バージョン用に既に調整されている内容は変更されません。

この記事では、IRF を有効にし、サンプル プロジェクトを通じて IRF を最大限に活用してプレビュー レンダリングの効率を高める方法を説明します。

詳しくは

をセットアップするには InteractiveRenderFilters ワークフローについては、 Katanaユーザー ガイドから以下のリンクを参照してセットアップ プロセスを段階的に確認できます: インタラクティブ レンダー フィルターのセットアップ

ワークフローの準備が完了したら、IRF を使用してさまざまなフィルターを切り替えることができます。 Katanaインターフェイスの上部にあるアイコン。

IRF が有効になると、アイコンが金色に光り、現在モニターでフィルターがアクティブであることがわかります。

InteractiveRenderFilters_Scene_Setup.png

上の画像は、IRF の UI を示しています。

追加のフィルターは、マウスの中ボタンを使用して右側の表にドラッグ アンド ドロップでき、「すべてクリア」を使用してフィルターをすべて削除できます。

注: IRF をワーキング セットと組み合わせて設定すると、大規模なシーンを操作する場合の効率が向上します。これは、以下の「Katana 機能」ビデオ デモンストレーション内で示されています。

ワーキング セットの詳細については、次のリンクにあるユーザー ガイドを参照してください: Katanaのワーキング セット

注:ユーザーは、以下に添付されているサンプル プロジェクトをダウンロードしてテストできます。サンプル プロジェクトには、異なるマテリアル (プラスチック、ゴールド、ガラス) が割り当てられた複数の PrimitiveCreate オブジェクトを含むシーンが含まれています。

「マテリアルの可視性」フィルターを InteractiveRenderFilters に追加してみてください。シーンをプレビュー レンダリングすると、マテリアルが変化することがわかります。ガラス素材は間接照明がないと黒く見えますのでご注意ください。

添付ファイル

私たちはそれを聞いて申し訳ございません

理由をお聞かせください