まとめ
この記事では、カラースペースとは何か、およびカラースペースを構成するコンポーネントについて簡単に説明します。
詳しくは
色空間とは何ですか?
カラースペースは、特定のデバイスまたはデジタル ファイルに保存されているデバイスのカラー機能を定義するパラメータのセットです。
ISO 22028-1 標準によれば、RGB カラースペースは 3 つのコンポーネントによって定義されます。
- 原色 - 赤、緑、青の色度値を示す 3 点
- ホワイトポイント - 色空間内の「白」の測定を定義するポイント。通常は R=G=B です。
- 伝達関数 - エンコードされた色の値を現実世界の光の値に関連付ける関数、または一連の関数
各モニターとファイルは、色域と呼ばれる特定の色の範囲を表示/保存できます。
たとえば、異なる色空間を持つ 2 つのディスプレイがあり、異なるデバイスで同じファイルを表示する場合、一方のデバイスが別のディスプレイと同じ色を物理的に表示できない可能性があるため、ディスプレイからの出力は異なります。
特殊なハードウェアを使用して、ディスプレイ出力を構成するさまざまな側面を測定します。これらの要素は、色の原色として知られる赤色出力、緑色出力、青色出力、および最も純粋な点である白色点に単純化できます。色空間内で最も明るい白。
ただし、これらの値は、測定に使用されるハードウェアに応じて任意に変化する可能性があるため、単にこれらの値があるだけではあまり役に立ちません。そのため、すべての値を比較するために標準が使用されます。
最も一般的な標準は CIE 1931 色度図であり、これについての詳細はここで見つけることができます: Q100330: 色度図の生成
この CIE 1931 色度標準図は、人間の目でディスプレイとファイルの色空間を比較するために最も一般的に使用される標準と思われます。各色空間はこの図の範囲 (色域) をカバーし、一部は CIE 範囲よりも大きくなります。ただし、この範囲外の色を使用しても、平均的な人間の目ではそれらの色を見ることができないため、ほとんど意味がありません。
以下の画像は、ACES2065-1、ACEScg、DCI-P3Rec、Rec 709、Rec 2020 などの CIE 1931 色度標準と比較したときのさまざまな色空間の例を示しています。
これらの色空間の三角形の点は原色の色によって定義され、三角形の中央の点が白色点です。
たとえば、ITU-R Bt.709-6 で定義されている Rec709 の原色 (1.3)、白色点 (1.4)、および伝達関数 (1.2) は次のとおりです。
上の表の出典はITU-R ドキュメントにあります。
これらの色空間は、RGB の各値が平均的な人間の目にどのように見えるかを計算するために使用されます。
なぜこれほど多くの色空間があるのでしょうか?
カラースペースは、定義されると変更できない標準です。たとえば、sRGB は、CRT モニター、印刷、インターネットでの使用を目的として HP と Microsoft によって開発されたものであり、CRT モニターが出力できる値を満たす範囲の値を持っています。
しかし、テクノロジーが発展するにつれて、ユーザーはより広範囲の色値にアクセスする必要があるため、HDR コンテンツ用の Rec2020 など、これらの要件を包含する新しい標準が開発されています。
他の色空間は記録デバイスの物理的属性によって定義されるため、たとえば RED は、カメラ ハードウェアの機能に応じて、さまざまなカメラ モデルに対してさまざまな色空間を持っています。
参考文献
この記事は色空間の世界への入門書であり、これは広大で複雑な問題です。パイプラインでカラースペースを正しく使用していることを確認するには、カラー サイエンティストまたはその他の同様の資格を持つ関係者に相談して、特定の設定に関する正確な情報を提供してもらう価値があります。
Foundry現場:
Q100319: Nukeでカラースペースを使用するにはどうすればよいですか?
Q100327: Nukeの内部「カラースペース」はどのように機能しますか?
Q100330: 色度図の生成
外部サイト:
https://community.acecentral.com/
https://www.colour-science.org/posts/the-importance-of-terminology-and-srgb-uncertainty/
https://hg2dc.com/2020/01/08/question-17/ - このガイドでより露骨な表現が使用されていることをお詫びします
https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:22028:-1:ed-2:v1:en
https://chrisbrejon.com/articles/ocio-display-transforms-and-misconceptions
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